.MOD ファイル拡張子
- 1.音楽モジュールファイル
- 2.GRUBモジュール
- 3.Goモジュール定義
- 4.Fortranモジュール
- 5.ビデオカメラ録画ビデオファイル
- 6.Neverwinter Nightsモジュール
- 7.AMPLモデルファイル
- 8.Femapモデル
- 9.Vパッケージ定義
- 10.Archicadモジュール
音楽モジュールファイル
| 開発元 | Karsten Obarski |
| 人気度 |
3.6 | 57 票 |
MODファイルとは?
MODファイルは、Amigaモジュール形式を起源とする標準的な音楽モジュール形式で保存された音楽モジュールファイルです。音符パターン( .MIDIファイルに似ています)と、音符に従って再生されるさまざまな楽器を表すサウンドサンプルが含まれています。MODファイルは通常、ビデオゲームのBGMや「デモシーン」と呼ばれるコンピューターアートのサブカルチャーで使用されます。
詳細情報
Karsten ObarskiはAmigaモジュール形式を最初に開発し、1987年にCommodore Amigaシステム向けのUltimate Soundtrackerソフトウェアとともにリリースしました。音楽トラッカーがこの形式をサポートし始めると、特に1990年代にPCでサポートが広がると、他の開発者がMOD形式の派生形式をリリースしました。
当初、MOD形式がサポートしていたオーディオチャンネルは4つ、楽器は16種類だけでした。しかし、最近のMOD派生形式では、サポートされるチャンネル数が32、楽器数が31に増えています。
モジュール内のサウンドサンプルは異なるトラックに割り当てられ、楽譜の音符に従って再生されます。MODモジュールには、パターンを再生するアプリケーションに対して、パターンを再生する順序を伝えるリストも含まれています。
注: MODファイルは、FastTracker、StarTrekker、Noise Tracker、MilkyTracker、Cogなど、さまざまなMODトラッカーで作成できます。
MODファイルの開き方
MODファイルは、Nullsoft Winamp(Windows)、VideoLAN VLC media player(マルチプラットフォーム)、Schism Tracker(マルチプラットフォーム)、MikMod(マルチプラットフォーム)など、さまざまなオーディオプレーヤーで開けます。ただし、MODファイルをサポートする一部のオーディオプレーヤーは開発が終了しており、最新のオペレーティングシステムでは動作しない場合があります。
AndroidデバイスではSmarper Amiga Mod Player for AndroidでMODファイルを再生でき、iOSデバイスではPureModPlayまたはVividTrackerを使用してMODファイルを再生できます。
MODファイルの変換方法
MODファイルを開くプログラム
GRUBモジュール
| 開発元 | The GNU Project |
| 人気度 |
4.2 | 14 票 |
詳細情報
GRUBは、多くのLinuxディストリビューションでブートプロセスを読み込み、管理するために使用される一般的なプログラムです。最初のバージョンは現在「GRUB Legacy」と呼ばれており(現在は開発されていません)、モジュール式になるよう若干再設計されたGRUB 2に置き換えられました。この設計により、必要なモジュールだけが読み込まれるため、ブートローダーのフットプリントを小さくできます。
GRUBには多数のモジュールが付属しています。たとえば、GRUB 2のバージョン1.98には159個のモジュールがあります。モジュールが提供する機能の例として、パーティション方式のサポートやLinuxイメージの読み込みなどがあります。
GRUBの最初のバージョン用のMODファイルは、/boot/grub/ディレクトリにあります。また、GRUB 2用のMODファイルは/boot/grub2/ディレクトリにあります。
MODファイルの開き方
GRUBのコマンドライン(CLIモード)でinsmod [module_name]と入力すると、GRUBモジュールのMODファイルを読み込めます。
MODファイルを開く、または参照するプログラム
Goモジュール定義
| 開発元 | |
| 人気度 |
4.3 | 6 票 |
Go.modは、Goモジュールの依存関係を追跡するファイルです。モジュール名、Goのバージョン要件、依存モジュールを指定するプレーンテキストが含まれています。各Goモジュールは、対応するgo.modファイルに関連付けられています。
詳細情報
Goは、Googleで開発されたオープンソースのプログラミング言語です。追加機能を含む点を除けば、Cに似ています。Goは、Golangと呼ばれることもあります。
モジュールは、Goの主要な構成要素です。各Goモジュールには、他のモジュールから呼び出せる1つ以上の関数が含まれています。各モジュールに必要なGoのバージョンとコードの依存関係が正確に追跡されるように、Goはモジュールごとにgo.modファイルを生成します。各モジュールのgo.modには、次の情報が一覧表示されます。
- moduleディレクティブの後に記述されたモジュール名
- モジュールに必要なGoのバージョン(複数可)
- モジュールが依存しているモジュール
より複雑なモジュールでは、go.modファイルに追加情報が含まれる場合があります。たとえば、開発者はexcludeコマンドを使用して、モジュールが依存モジュールの特定のバージョンを使用しないようにしたり、replaceコマンドを使用して、依存モジュールの別のバージョンを読み込んだりできます。また、コメントの先頭に//を付けてコメントを追加することもできます。
MODファイルの開き方
go.modは、Microsoft Visual Studio Code(クロスプラットフォーム)などのテキストエディターやソースコードエディターで開くことができます。ただし、go.modを手動で編集しないでください。編集すると、関連付けられたGoモジュールが正しく機能しなくなる可能性があります。
go.modファイルを変更する場合は、go modコマンドと、go mod editやgo mod tidyなどの関連サブコマンドを使用して変更してください。
MODファイルを開く、または参照するプログラム
Fortranモジュール
| 開発元 | 不明 |
| 人気度 |
3.1 | 12 票 |
MODファイルは、Fortranプログラミング言語で記述されたコンパイル済みプログラムファイルです。Fortranソースコード内の各モジュール宣言に対して、個別のMODファイルを作成する必要があります。MODファイルは、関連するプロシージャとデータを1つのファイルにまとめます。このファイルは、ほかのプログラム単位から参照できます。
MODファイルの開き方
Fortran MODファイルは「中間」ファイルであり、手動で開くことを想定していません。ただし、以下に挙げるFortranコンパイラなどから参照される場合があります。
MODファイルを開く、または参照するプログラム
ビデオカメラ録画ビデオファイル
| 開発元 | JVC |
| 人気度 |
2.6 | 19 票 |
MODファイルは、JVC EVERIO GZ-MC100、Canon FS、Panasonic D-SnapのSDカード対応ビデオカメラなど、さまざまなビデオカメラで撮影された動画ファイルです。MPEG2圧縮で圧縮されたビデオデータと、MPEG-1 Audio Layer II圧縮で圧縮されたオーディオデータが保存されています。
詳細情報
MODファイルの開き方
MOD動画ファイルは、VideoLAN VLC media player(マルチメディア)やCyberLink PowerDirector(Windows)など、さまざまなメディアプレーヤーで開くことができます。
MODファイルを撮影したビデオカメラを購入した場合は、デジタルビデオカメラに付属していたソフトウェアで動画を再生することもできます。
MODファイルの変換方法
VideoLAN VLC media playerやCyberLink PowerDirectorなど、複数のメディアプレーヤーでMOD動画ファイルを別の形式に変換できます。
たとえば、VLC media playerではMODファイルを次の形式に変換できます。
MODファイルを開くプログラム
Neverwinter Nightsモジュール
| 開発元 | BioWare |
| 人気度 |
1.8 | 6 票 |
MODファイルは、Neverwinter Nights(NWN)シリーズのビデオゲーム向けに作成されたモジュールです。NWNの冒険に含まれるすべての場所、クリーチャー、アイテム、会話、スクリプト、その他のオブジェクトが含まれています。ユーザーは通常、カスタムモジュールを作成してMODファイルとして保存し、他のユーザーと共有します。
詳細情報
NWNは、Dungeons & Dragons第3版のルールを基にしたファンタジーロールプレイングゲームです。ゲームでは、プレイヤーはさまざまな世界を旅しながら、伸ばしていくスキルや能力を選択できます。
ゲームプレイをさらに楽しむために、モジュールを作成できます。モジュールは、つなぎ合わせてキャンペーンにできる冒険です。ゲームのWindows版に含まれるモジュール作成ツール、Aurora Neverwinter Nights Toolsetを使ってNWNモジュールを作成できます。MODファイルを作成したら、ゲームが読み込めるようにNeverwinter Nights 2\modulesディレクトリに配置する必要があります。
MODファイルの開き方
ほとんどのゲーマーはMODファイルを開く必要はありません。Neverwinter Nights 2\modulesディレクトリに配置すれば、ゲームが読み込むためです。ただし、ゲームに含まれるBioWareのAurora Neverwinter Nights ToolsetでMODファイルを編集することもできます。
MODファイルを開く、または参照するプログラム
AMPLモデルファイル
| 開発元 | Bell Laboratories |
| 人気度 |
1.7 | 7 票 |
複雑で大規模な数学的問題を計算するために使用されるモデルファイル。AMPL(A Mathematical Programming Language)コードで記述された変数(パラメーターと集合)、関数、制約が含まれています。線形、非線形、二次、混合整数など、さまざまな問題タイプとして表示されます。コメントも含めることができ、コメントの前には必ず「#」を付ける必要があります。
詳細情報
MODファイル(例:example.mod)を読み込むには、sw.exeファイルと同じ「amplcml」フォルダーにある場合、model example.mod;と入力します。example.modファイルが別の場所にある場合は、パスを含める必要があります。Windowsを使用している場合は、次のように入力します。 model C:Usersexample.mod;。MODファイルが正常に読み込まれたら、solve;と入力して問題を解きます。次に、結果を表示する場合は、displayと入力し、表示する結果を指定します。必ず行末に;を付けてください。
MODファイルの例:
var XB;
var XC;
maximize Profit: 25 * XB + 30 * XC;
subject to Time: (1/200) * XB + (1/140) * XC <= 40;
subject to B_limit: 0 <= XB <= 6000;
subject to C_limit: 0 <= XC <= 4000;
MODファイルを開く、または参照するプログラム
Femapモデル
| 開発元 | Siemens PLM Software |
| 人気度 |
1.7 | 7 票 |
Femapで使用されるモデルファイル。Femapは、CADエンジニアリング解析プログラムです。要素、材料、プロパティ、データサーフェス、拘束、その他のモデルデータを含む3Dモデルを保存します。
詳細情報
FemapはFinite Element Modeling and Postprocessingの略で、工学上の問題の有限要素モデルを作成し、解の結果を表示できます。
注: Femapのバージョン9のリリースにより、MODファイル拡張子は.MODFEMに置き換えられました。
MODファイルを開くプログラム
Vパッケージ定義
| 開発元 | Alex Medvednikov |
| 人気度 |
2.5 | 2 票 |
V.modは、Vパッケージ定義ファイルです。Vパッケージのトップレベルフォルダーに、1つ以上のVモジュールとともに保存されます。V.modには、パッケージの名前、説明、バージョン、ライセンス、依存関係が記載されています。
詳細情報
Vは、Alex Medvednikovによって開発された静的型付けのコンパイル型プログラミング言語です。GoogleのGoプログラミング言語に似ています。Vでは、開発者は関数をまとめてモジュールにし、モジュールをまとめてパッケージにできます。これにより、開発者はパッケージに含まれるすべての関数をすばやくインストール、更新し、それ以外の方法で管理できます。
各Vパッケージは、1つ以上のモジュールとv.modファイルを含むディレクトリです。開発者がv newコマンドを使用して新しいVパッケージを作成すると、Vはそのパッケージに関する基本情報を入力するよう開発者に求めます。その後、その情報をv.modファイルに保存します。
一般的な.MODファイル名
V.mod - Vパッケージ定義ファイルに割り当てられるデフォルトの名前。
MODファイルの開き方
v.modファイルは、Microsoft Visual Studio Code(マルチプラットフォーム)やその他のテキストエディターで開いて、そこに含まれるVパッケージ定義を確認できます。
MODファイルを開く、または参照するプログラム
Archicadモジュール
| 開発元 | GRAPHISOFT |
| 人気度 |
1.2 | 6 票 |
MODファイルは、GRAPHISOFT Archicad建築設計ソフトウェアで作成されたモジュールです。これは.PLNファイルの簡易版で、表示されるレイヤー、埋め込みオブジェクト、含まれる要素で使用される参照だけが含まれています(PLNファイルにはより多くの情報が保存され、ファイルサイズも大きくなります)。Archicadユーザーは、再利用したい要素をモジュールとして保存し、そのモジュールを他のプロジェクトに挿入できます。
詳細情報
Archicadは、インテリア、エクステリア、景観、建物全体の設計や視覚化に使用するビルディングインフォメーションモデリング(BIM)アプリケーションです。このソフトウェアには、プロジェクト内で「ホットリンク」または埋め込みできるマスターテンプレートとして機能するモジュールなど、多くの便利な設計ツールが用意されています。
ホットリンクされたモジュールは、異なるプロジェクトで要素を何度も複製したい場合に便利です。モジュールをホットリンクモジュールとしてプロジェクトに追加すると、モジュールに変更を加えたい場合でも、MODファイル内の元の「ソース」モジュールだけを変更すれば済みます(Archicadがホットリンクされたモジュールに変更を反映します)。
例えば、ホテルに同じ設計の部屋や階を多数追加したい場合は、部屋または階の設計を1つ作成し、それをMODファイルとして保存してホテルの設計に挿入し、複製できます。その後、部屋または階の設計に変更を加える必要が生じても、複製したすべての部屋や階ではなく、元の部屋または階の設計のMODファイルだけを変更すれば済みます。
MODファイル内のモジュールは、ホットリンクモジュールとして追加する代わりに、プロジェクトに結合することもできます。これは、設計内でモジュールを複製する必要はないものの、プロジェクトで再利用したい場合に便利です。 ただし、モジュールを結合すると、MODファイルとの接続はなくなります。
MODファイルの開き方
WindowsおよびmacOSでは、GRAPHISOFT ArchicadでMODファイルを開けます。MODファイルを開くには、File → Openを選択し、MODファイルを選択します。




