.LMBAKE Extensão de arquivo
Binário de bake de mapa de luz do Godot Engine
| Desenvolvedor | Godot |
| Popularidade |
3,5 | 2 Votos |
O que é um arquivo LMBAKE?
Um arquivo LMBAKE é um arquivo binário que contém um mapa de luz pré-calculado para uma cena de texto do Godot Engine (arquivo .TSCN). Os desenvolvedores de jogos criam arquivos LMBAKE selecionando o botão Bake Lightmaps disponível no editor de cenas do Godot Engine enquanto editam o nó BakedLightmap.
Mais informações
O Godot Engine é um mecanismo gratuito de desenvolvimento de jogos que permite aos desenvolvedores criar jogos 2D e 3D. Cada jogo é composto por uma série de cenas, que, por sua vez, são compostas por uma série de nós que representam diferentes elementos do jogo.
Um dos nós que os desenvolvedores podem adicionar a uma cena do Godot Engine é o BakedLightmap. O nó BakedLightmap permite aos desenvolvedores adicionar iluminação indireta e direta a uma cena. Em seguida, os desenvolvedores "pré-calculam" a iluminação da cena, compilando-a para uso nela. Se um desenvolvedor salvar a cena como um arquivo TSCN baseado em texto, o Godot Engine compilará a iluminação do desenvolvedor em um arquivo LMBAKE separado. Isso evita aumentar o tamanho do arquivo TSCN do desenvolvedor com dados binários codificados.
Como abrir um arquivo LMBAKE
Os arquivos LMBAKE não devem ser abertos ou editados manualmente. Se quiser visualizar os dados contidos em um arquivo LMBAKE, abra o arquivo .GODOT correspondente no Godot Engine (multiplataforma) e edite a cena que usa o arquivo LMBAKE.