.LMBAKE Rozszerzenie pliku
Binarny plik wypieczonej lightmapy silnika Godot Engine
| Deweloper | Godot |
| Popularność |
3,5 | 2 Głosy |
Czym jest plik LMBAKE?
Plik LMBAKE to plik binarny zawierający wypieczoną lightmapę dla tekstowej sceny silnika Godot Engine (plik .TSCN). Twórcy gier tworzą pliki LMBAKE, wybierając przycisk Bake Lightmaps dostępny w edytorze scen silnika Godot Engine podczas edytowania węzła BakedLightmap.
Więcej informacji
Godot Engine to bezpłatny silnik do tworzenia gier wideo, który pozwala deweloperom tworzyć gry 2D i 3D. Każda gra składa się z serii scen, które z kolei składają się z serii węzłów reprezentujących różne elementy gry.
Jednym z węzłów, które deweloperzy mogą dodać do sceny silnika Godot Engine, jest BakedLightmap. Węzeł BakedLightmap pozwala deweloperom dodawać do sceny oświetlenie pośrednie i bezpośrednie. Następnie deweloperzy „wypiekają” oświetlenie sceny, kompilując je do użycia w scenie. Jeśli deweloper zapisuje scenę jako tekstowy plik TSCN, Godot Engine skompiluje oświetlenie dewelopera w osobnym pliku LMBAKE. Zapobiega to nadmiernemu rozbudowaniu pliku TSCN dewelopera przez zakodowane dane binarne.
Jak otworzyć plik LMBAKE
Pliki LMBAKE nie są przeznaczone do ręcznego otwierania ani edytowania. Jeśli chcesz wyświetlić dane zawarte w pliku LMBAKE, otwórz odpowiadający mu .GODOT plik w Godot Engine (na wielu platformach), a następnie edytuj scenę, która używa pliku LMBAKE.