.LMBAKE Extension de fichier
Binaire de précalcul de carte de lumière de Godot Engine
| Développeur | Godot |
| Popularité |
3,5 | 2 Votes |
Qu'est-ce qu'un fichier LMBAKE ?
Un fichier LMBAKE est un fichier binaire qui contient une carte de lumière précalculée pour une scène texte de Godot Engine (fichier .TSCN). Les développeurs de jeux créent des fichiers LMBAKE en sélectionnant le bouton Bake Lightmaps disponible dans l’éditeur de scènes de Godot Engine, lorsqu’ils modifient le nœud BakedLightmap.
Plus d'informations
Godot Engine est un moteur gratuit de développement de jeux vidéo qui permet aux développeurs de créer des jeux en 2D et en 3D. Chaque jeu se compose d’une série de scènes, elles-mêmes composées d’une série de nœuds représentant différents éléments du jeu.
BakedLightmap est l’un des nœuds que les développeurs peuvent ajouter à une scène Godot Engine. Le nœud BakedLightmap permet aux développeurs d’ajouter un éclairage indirect et direct à une scène. Les développeurs « précalculent » ensuite l’éclairage de leur scène, en le compilant pour l’utiliser dans leur scène. Si un développeur enregistre sa scène sous forme de fichier TSCN texte, Godot Engine compile l’éclairage du développeur dans un fichier LMBAKE distinct. Cela évite d’alourdir le fichier TSCN du développeur avec des données binaires encodées.
Comment ouvrir un fichier LMBAKE
Les fichiers LMBAKE ne sont pas destinés à être ouverts ou modifiés manuellement. Si vous souhaitez afficher les données contenues dans un fichier LMBAKE, vous devez ouvrir le fichier correspondant .GODOT dans Godot Engine (multiplateforme), puis modifier la scène qui utilise votre fichier LMBAKE.