.LMBAKE Přípona souboru

Binární soubor předpočítané světelné mapy Godot Engine

Vývojář Godot
Popularita
3,5  |  2 hlasy
 

Co je soubor LMBAKE?

Soubor LMBAKE je binární soubor, který obsahuje předpočítanou světelnou mapu pro textovou scénu Godot Engine (soubor .TSCN). Vývojáři her vytvářejí soubory LMBAKE kliknutím na tlačítko Bake Lightmaps dostupné v editoru scén Godot Engine při úpravě uzlu BakedLightmap.

Další informace

Godot Engine je bezplatný engine pro vývoj videoher, který vývojářům umožňuje vytvářet 2D a 3D hry. Každá hra se skládá z řady scén, které se samy skládají z řady uzlů představujících různé prvky ve hře.

Jedním z uzlů, které mohou vývojáři přidat do scény Godot Engine, je BakedLightmap. Uzel BakedLightmap umožňuje vývojářům přidat do scény nepřímé a přímé osvětlení. Vývojáři poté osvětlení scény „předpočítají“ a zkompilují je pro použití ve scéně. Pokud vývojář uloží scénu jako textový soubor TSCN, Godot Engine zkompiluje osvětlení vývojáře do samostatného souboru LMBAKE. Tím se zabrání zbytečnému zvětšení souboru TSCN vývojáře o zakódovaná binární data.

Jak otevřít soubor LMBAKE

Soubory LMBAKE nejsou určeny k ručnímu otevírání ani úpravám. Pokud chcete zobrazit data, která soubor LMBAKE obsahuje, měli byste v Godot Engine (pro různé platformy) otevřít odpovídající .GODOT soubor a poté upravit scénu, která váš soubor LMBAKE používá.

Otevřete více než 400 formátů souborů pomocí File Viewer Plus.Stáhnout zdarma

Programy, které otevírají nebo odkazují na soubory LMBAKE

Windows
Mac
Linux

Ověřil FileInfo.com

Tým FileInfo.com nezávisle prozkoumal formát souboru Binární soubor předpočítané světelné mapy Godot Engine a aplikace pro Mac, Windows a Linux uvedené na této stránce. Naším cílem je 100% přesnost a zveřejňujeme pouze informace o typech souborů, které jsme ověřili.

Pokud chcete navrhnout doplnění nebo aktualizaci této stránky, dejte nám vědět.