.LMBAKE Přípona souboru
Binární soubor předpočítané světelné mapy Godot Engine
| Vývojář | Godot |
| Popularita |
3,5 | 2 hlasy |
Co je soubor LMBAKE?
Soubor LMBAKE je binární soubor, který obsahuje předpočítanou světelnou mapu pro textovou scénu Godot Engine (soubor .TSCN). Vývojáři her vytvářejí soubory LMBAKE kliknutím na tlačítko Bake Lightmaps dostupné v editoru scén Godot Engine při úpravě uzlu BakedLightmap.
Další informace
Godot Engine je bezplatný engine pro vývoj videoher, který vývojářům umožňuje vytvářet 2D a 3D hry. Každá hra se skládá z řady scén, které se samy skládají z řady uzlů představujících různé prvky ve hře.
Jedním z uzlů, které mohou vývojáři přidat do scény Godot Engine, je BakedLightmap. Uzel BakedLightmap umožňuje vývojářům přidat do scény nepřímé a přímé osvětlení. Vývojáři poté osvětlení scény „předpočítají“ a zkompilují je pro použití ve scéně. Pokud vývojář uloží scénu jako textový soubor TSCN, Godot Engine zkompiluje osvětlení vývojáře do samostatného souboru LMBAKE. Tím se zabrání zbytečnému zvětšení souboru TSCN vývojáře o zakódovaná binární data.
Jak otevřít soubor LMBAKE
Soubory LMBAKE nejsou určeny k ručnímu otevírání ani úpravám. Pokud chcete zobrazit data, která soubor LMBAKE obsahuje, měli byste v Godot Engine (pro různé platformy) otevřít odpovídající .GODOT soubor a poté upravit scénu, která váš soubor LMBAKE používá.