.LMBAKE ファイル拡張子
Godot Engine LightMap Bakeバイナリ
| 開発元 | Godot |
| 人気度 |
3.5 | 2 票 |
LMBAKEファイルとは?
LMBAKEファイルは、Godot Engineのテキストシーン(.TSCNファイル)用のベイク済みライトマップを含むバイナリファイルです。ゲーム開発者は、BakedLightmapノードの編集時に、Godot Engineのシーンエディターで利用できるBake Lightmapsボタンを選択してLMBAKEファイルを作成します。
詳細情報
Godot Engineは、開発者が2Dおよび3Dゲームを作成できる無料のビデオゲーム開発エンジンです。各ゲームは一連のシーンで構成され、シーン自体はゲーム内のさまざまな要素を表す一連のノードで構成されます。
開発者がGodot Engineのシーンに追加できるノードの1つがBakedLightmapです。BakedLightmapノードを使用すると、開発者はシーンに間接照明と直接照明を追加できます。その後、開発者はシーンの照明を「ベイク」して、シーンで使用できるようにコンパイルします。開発者がシーンをテキストベースのTSCNファイルとして保存する場合、Godot Engineは開発者の照明を別のLMBAKEファイルにコンパイルします。これにより、エンコードされたバイナリデータで開発者のTSCNファイルが肥大化するのを防げます。
LMBAKEファイルの開き方
LMBAKEファイルは、手動で開いたり編集したりすることを想定していません。LMBAKEファイルに含まれるデータを表示するには、対応する.GODOTファイルをGodot Engine(クロスプラットフォーム)で開き、LMBAKEファイルを使用しているシーンを編集してください。