.LMBAKE ファイル拡張子

Godot Engine LightMap Bakeバイナリ

開発元 Godot
人気度
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LMBAKEファイルとは?

LMBAKEファイルは、Godot Engineのテキストシーン(.TSCNファイル)用のベイク済みライトマップを含むバイナリファイルです。ゲーム開発者は、BakedLightmapノードの編集時に、Godot Engineのシーンエディターで利用できるBake Lightmapsボタンを選択してLMBAKEファイルを作成します。

詳細情報

Godot Engineは、開発者が2Dおよび3Dゲームを作成できる無料のビデオゲーム開発エンジンです。各ゲームは一連のシーンで構成され、シーン自体はゲーム内のさまざまな要素を表す一連のノードで構成されます。

開発者がGodot Engineのシーンに追加できるノードの1つがBakedLightmapです。BakedLightmapノードを使用すると、開発者はシーンに間接照明と直接照明を追加できます。その後、開発者はシーンの照明を「ベイク」して、シーンで使用できるようにコンパイルします。開発者がシーンをテキストベースのTSCNファイルとして保存する場合、Godot Engineは開発者の照明を別のLMBAKEファイルにコンパイルします。これにより、エンコードされたバイナリデータで開発者のTSCNファイルが肥大化するのを防げます。

LMBAKEファイルの開き方

LMBAKEファイルは、手動で開いたり編集したりすることを想定していません。LMBAKEファイルに含まれるデータを表示するには、対応する.GODOTファイルをGodot Engine(クロスプラットフォーム)で開き、LMBAKEファイルを使用しているシーンを編集してください。

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LMBAKEファイルを開く、または参照するプログラム

Windows
Mac
Linux

FileInfo.comによる検証済み

FileInfo.comチームは、このページに掲載されているGodot Engine LightMap Bakeバイナリファイル形式とMac、Windows、Linuxアプリについて独自に調査しました。私たちの目標は100%の正確性であり、検証済みのファイルタイプに関する情報のみを公開しています。

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