.LMBAKE 파일 확장자
Godot Engine 라이트맵 베이크 바이너리
| 개발사 | Godot |
| 인기도 |
3.5 | 2 표 |
LMBAKE 파일이란 무엇인가요?
LMBAKE 파일은 Godot Engine 텍스트 씬(.TSCN 파일)에 대한 베이크된 라이트맵이 포함된 바이너리 파일입니다. 게임 개발자는 BakedLightmap 노드를 편집하는 동안 Godot Engine의 씬 편집기에서 사용할 수 있는 Bake Lightmaps 버튼을 선택하여 LMBAKE 파일을 만듭니다.
추가 정보
Godot Engine은 개발자가 2D 및 3D 게임을 만들 수 있도록 해 주는 무료 비디오 게임 개발 엔진입니다. 각 게임은 여러 씬으로 구성되며, 각 씬은 게임 내 다양한 요소를 나타내는 여러 노드로 구성됩니다.
개발자가 Godot Engine 씬에 추가할 수 있는 노드 중 하나가 BakedLightmap입니다. BakedLightmap 노드를 사용하면 개발자가 씬에 간접 조명과 직접 조명을 추가할 수 있습니다. 그런 다음 개발자는 씬의 조명을 "베이크"하여 씬에서 사용할 수 있도록 컴파일합니다. 개발자가 씬을 텍스트 기반 TSCN 파일로 저장하는 경우 Godot Engine은 개발자의 조명을 별도의 LMBAKE 파일로 컴파일합니다. 이렇게 하면 인코딩된 바이너리 데이터로 개발자의 TSCN 파일이 지나치게 커지는 것을 방지할 수 있습니다.
LMBAKE 파일을 여는 방법
LMBAKE 파일은 수동으로 열거나 편집하도록 만들어진 파일이 아닙니다. LMBAKE 파일에 포함된 데이터를 확인하려면 Godot Engine(크로스 플랫폼)에서 해당 .GODOT 파일을 열고 LMBAKE 파일을 사용하는 씬을 편집해야 합니다.