.LMBAKE Estensione file
File binario di precalcolo della lightmap di Godot Engine
| Sviluppatore | Godot |
| Popolarità |
3,5 | 2 Voti |
Che cos'è un file LMBAKE?
Un file LMBAKE è un file binario che contiene una lightmap precalcolata per una scena testuale di Godot Engine (file .TSCN). Gli sviluppatori di videogiochi creano file LMBAKE selezionando il pulsante Bake Lightmaps disponibile nell'editor delle scene di Godot Engine, mentre modificano il nodo BakedLightmap.
Maggiori informazioni
Godot Engine è un motore gratuito per lo sviluppo di videogiochi che consente agli sviluppatori di creare giochi 2D e 3D. Ogni gioco è composto da una serie di scene, che a loro volta sono composte da una serie di nodi che rappresentano diversi elementi del gioco.
Uno dei nodi che gli sviluppatori possono aggiungere a una scena di Godot Engine è BakedLightmap. Il nodo BakedLightmap consente agli sviluppatori di aggiungere a una scena l'illuminazione indiretta e diretta. Gli sviluppatori quindi «precalcolano» l'illuminazione della scena, compilando i dati necessari per usarla nella scena. Se uno sviluppatore salva la scena come file TSCN basato su testo, Godot Engine compilerà i dati dell'illuminazione in un file LMBAKE separato. In questo modo il file TSCN dello sviluppatore non si appesantisce con dati binari codificati.
Come aprire un file LMBAKE
I file LMBAKE non sono pensati per essere aperti o modificati manualmente. Se vuoi visualizzare i dati contenuti in un file LMBAKE, devi aprire il file .GODOT corrispondente in Godot Engine (multipiattaforma) e quindi modificare la scena che usa il tuo file LMBAKE.