.LMBAKE Extensión de archivo
Archivo binario de horneado de mapas de luz de Godot Engine
| Desarrollador | Godot |
| Popularidad |
3.5 | 2 Votos |
¿Qué es un archivo LMBAKE?
Un archivo LMBAKE es un archivo binario que contiene un mapa de luz horneado para un archivo de escena de texto de Godot Engine (.TSCN archivo). Los desarrolladores de videojuegos crean archivos LMBAKE seleccionando el botón Bake Lightmaps disponible en el editor de escenas de Godot Engine mientras editan el nodo BakedLightmap.
Más información
Godot Engine es un motor gratuito de desarrollo de videojuegos que permite a los desarrolladores crear juegos 2D y 3D. Cada juego está compuesto por una serie de escenas, que a su vez están compuestas por una serie de nodos que representan distintos elementos del juego.
Uno de los nodos que los desarrolladores pueden añadir a una escena de Godot Engine es BakedLightmap. El nodo BakedLightmap permite a los desarrolladores añadir iluminación indirecta y directa a una escena. Después, los desarrolladores «hornean» la iluminación de su escena y la compilan para usarla en ella. Si un desarrollador guarda su escena como un archivo TSCN basado en texto, Godot Engine compila la iluminación del desarrollador en un archivo LMBAKE independiente. Esto evita que el archivo TSCN del desarrollador aumente de tamaño con datos binarios codificados.
Cómo abrir un archivo LMBAKE
Los archivos LMBAKE no están diseñados para abrirse ni editarse manualmente. Si quieres ver los datos que contiene un archivo LMBAKE, debes abrir el archivo .GODOT correspondiente en Godot Engine (multiplataforma) y editar la escena que utiliza tu archivo LMBAKE.