.LMBAKE Bestandsextensie
Godot Engine LightMap Bake-binair bestand
| Ontwikkelaar | Godot |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Wat is een LMBAKE-bestand?
Een LMBAKE-bestand is een binair bestand dat een gebakken lightmap voor een tekstscène van Godot Engine bevat (.TSCN-bestand). Gameontwikkelaars maken LMBAKE-bestanden door de knop Bake Lightmaps in de scène-editor van Godot Engine te selecteren terwijl ze het knooppunt BakedLightmap bewerken.
Meer informatie
Godot Engine is een gratis engine voor de ontwikkeling van videogames waarmee ontwikkelaars 2D- en 3D-games kunnen maken. Elke game bestaat uit een reeks scènes, die zelf weer uit een reeks knooppunten bestaan die verschillende elementen in de game vertegenwoordigen.
Een van de knooppunten die ontwikkelaars aan een scène in Godot Engine kunnen toevoegen, is BakedLightmap. Met het knooppunt BakedLightmap kunnen ontwikkelaars indirecte en directe belichting aan een scène toevoegen. Vervolgens 'bakken' ontwikkelaars de belichting van hun scène en compileren ze deze voor gebruik in hun scène. Als een ontwikkelaar zijn scène opslaat als een tekstgebaseerd TSCN-bestand, compileert Godot Engine de belichting van de ontwikkelaar in een afzonderlijk LMBAKE-bestand. Zo wordt voorkomen dat het TSCN-bestand van de ontwikkelaar onnodig groot wordt door gecodeerde binaire gegevens.
Een LMBAKE-bestand openen
LMBAKE-bestanden zijn niet bedoeld om handmatig te worden geopend of bewerkt. Als je de gegevens in een LMBAKE-bestand wilt bekijken, moet je het bijbehorende .GODOT-bestand openen in Godot Engine (platformonafhankelijk) en vervolgens de scène bewerken die je LMBAKE-bestand gebruikt.