.MDS Bestandsextensie
Media Descriptor-sidecarbestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
4,1 | 112 stemmen |
Wat is een MDS-bestand?
Een MDS-bestand is een informatiebestand dat de opmaak van een cd of dvd beschrijft. Het bevat kopinformatie die de tracks op de schijf en de manier waarop de gegevens zijn georganiseerd definieert. MDS-bestanden worden gemaakt door programma's voor het maken van schijfimages en herkend door standaard cd- en dvd-spelers.
Meer informatie
Programma's die MDS-bestanden openen of ernaar verwijzen
TestComplete-projectbestand
| Ontwikkelaar | SmartBear |
| Populariteit |
4,0 | 113 stemmen |
Een MDS-bestand bevat instellingen die zijn gemaakt en worden gebruikt door TestComplete, een toepassing waarmee je web-, desktop- en mobiele programma's kunt testen. Het slaat projectinstellingen op die voor testers gebruikelijk zijn, zoals de namen van projectitems en de scripttaal.
Meer informatie
Een van de belangrijkste functies van een TestComplete-project en -projectsuite is dat jij en anderen verschillende toepassingen kunnen testen met dezelfde instellingen. Een MDS-bestand bevat de instellingen waarmee je dit kunt doen. Het bestand lijkt op een .PJS-bestand, maar bevat informatie voor slechts één project in plaats van een suite van projecten.
Programma's die MDS-bestanden openen
Wolfenstein-skeletanimatie-3D-model
| Ontwikkelaar | Gray Matter Studios |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een MDS-bestand is een skeletale 3D-mesh die is opgeslagen in een indeling die wordt gebruikt door de first-person shooter-videogames Return to Castle Wolfenstein en Wolfenstein: Enemy Territory. Het bevat een driehoeksmesh, UV-maps, verwijzingen naar shaders en animatiegegevens. De animatiegegevens in MDS-bestanden worden skeletanimaties genoemd.
Meer informatie
Gray Matter Studios ontwikkelde Return to Castle Wolfenstein, dat in 2001 werd uitgebracht. Splash Damage ontwikkelde Wolfenstein: Enemy Territory, dat in 2003 werd uitgebracht. Beide games werden aanvankelijk uitgegeven door Activision en worden nu uitgegeven door Bethesda Softworks.
Return to Castle Wolfenstein en Wolfenstein: Enemy Territory gebruiken beide 3D-modellen die zijn opgeslagen in de MDS-indeling. De games gebruiken deze modellen voornamelijk om spelerspersonages en NPC's weer te geven. MDS-bestanden bevatten animaties die zijn gekoppeld aan de "botten" van een model; ze kunnen ook tags bevatten die worden gebruikt om ze aan andere modellen te koppelen.
Een MDS-bestand openen
MDS-bestanden zijn niet bedoeld om buiten de games waarin ze worden gebruikt te worden geopend. Wolfenstein-modders hebben echter de add-on RtCW:ET Blender Model Tools gemaakt, waarmee ze MDS-bestanden (en andere typen Wolfenstein 3D-modellen) kunnen openen in Blender.