.FFE Bestandsextensie
DirectInput-forcefeedbackeffect
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Wat is een FFE-bestand?
Een FFE-bestand is een haptisch effect dat wordt gebruikt door Microsoft DirectInput, een DirectX API die bepaalt hoe joysticks en gamecontrollers van gebruikers zich gedragen tijdens het spelen van een Windows-videogame. Het bevat binaire code die een joystick of controller laat trillen als reactie op een actie in de game. DirectX downloadt FFE-bestanden naar Device-objecten en speelt ze vervolgens op geschikte momenten tijdens een game af.
Meer informatie
Microsoft DirectX is een verzameling API's die taken uitvoert die verband houden met multimedia, vooral videogames. DirectInput is een van de component-API's van DirectX. Met DirectInput kunnen ontwikkelaars haptische feedback, zoals constante kracht, toenemende kracht en trillingen, in hun videogames programmeren. Wanneer een bijbehorende actie in de game plaatsvindt, vertaalt DirectInput deze effecten naar daadwerkelijke fysieke krachten die via de joystick of controller van een speler worden uitgevoerd.
Bestanden die worden gebruikt om DirectInput-forcefeedbackeffecten op te slaan, worden opgeslagen met de extensie .ffe. Ontwikkelaars verwijzen doorgaans naar FFE-bestanden als onderdeel van gamecode die verband houdt met DirectInput. Ze nemen FFE-bestanden specifiek op in instructies die worden gebruikt om haptische effecten naar de apparaten van spelers te laden, zodat de effecten tijdens een game kunnen worden afgespeeld. De DirectX SDK bevat veel voorbeeld-FFE-bestanden.
Een FFE-bestand openen
Je kunt FFE-bestanden openen, maken en bewerken in DirectX Force Editor. Met DirectX ReadFFE kun je FFE-bestanden afspelen. Deze toepassingen waren opgenomen in eerdere versies van de DirectX SDK. De DirectX 9 SDK is de laatste versie waarin Force Editor en ReadFFE waren opgenomen.