.FFE Rozszerzenie pliku
Efekt sprzężenia zwrotnego DirectInput
| Deweloper | Microsoft |
| Popularność |
2,0 | 1 Głos |
Czym jest plik FFE?
Plik FFE zawiera efekt haptyczny używany przez Microsoft DirectInput, interfejs API DirectX, który steruje działaniem joysticków i kontrolerów gier użytkowników podczas grania w grę wideo dla systemu Windows. Zawiera kod binarny, który sprawia, że joystick lub kontroler wibruje w odpowiedzi na działanie w grze. DirectX pobiera pliki FFE do obiektów Device, a następnie odtwarza je w odpowiednich momentach gry.
Więcej informacji
Microsoft DirectX to zbiór interfejsów API wykonujących zadania związane z multimediami, zwłaszcza z grami wideo. DirectInput to jeden z interfejsów API wchodzących w skład DirectX. DirectInput umożliwia deweloperom programowanie w grach wideo haptycznego sprzężenia zwrotnego, takiego jak stała siła, narastająca siła i wibracje. Gdy wystąpi powiązane działanie w grze, DirectInput przekształca te efekty w rzeczywiste siły fizyczne przekazywane przez joystick lub kontroler gracza.
Pliki używane do przechowywania efektów sprzężenia zwrotnego DirectInput są zapisywane z rozszerzeniem .ffe. Zazwyczaj deweloperzy odwołują się do plików FFE w ramach kodu gier związanego z DirectInput. W szczególności deweloperzy dołączają pliki FFE do dyrektyw używanych do ładowania efektów haptycznych na urządzenia graczy, aby efekty mogły być odtwarzane podczas gry. SDK DirectX zawiera wiele przykładowych plików FFE.
Jak otworzyć plik FFE
Pliki FFE można otwierać, tworzyć i edytować w programie DirectX Force Editor, a odtwarzać za pomocą programu DirectX ReadFFE. Aplikacje te były dołączane do wcześniejszych wersji pakietu DirectX SDK. DirectX 9 SDK to ostatnia wersja, która zawierała programy Force Editor i ReadFFE.