.FFE Dateiendung
DirectInput-Kraftfeedbackeffekt
| Entwickler | Microsoft |
| Beliebtheit |
2,0 | 1 Stimme |
Was ist eine FFE-Datei?
Eine FFE-Datei ist ein haptischer Effekt, der von Microsoft DirectInput verwendet wird, einer DirectX-API, die steuert, wie sich Joysticks und Gamecontroller von Benutzern während eines Windows-Videospiels verhalten. Sie enthält Binärcode, der einen Joystick oder Controller als Reaktion auf eine Spielaktion vibrieren lässt. DirectX lädt FFE-Dateien in Geräteobjekte herunter und gibt sie dann zu passenden Zeitpunkten während eines Spiels wieder.
Weitere Informationen
Microsoft DirectX ist eine Sammlung von APIs, die Aufgaben im Zusammenhang mit Multimedia ausführen, insbesondere für Videospiele. DirectInput ist eine der Komponenten-APIs von DirectX. DirectInput ermöglicht es Entwicklern, haptisches Feedback wie konstante Kraft, zunehmende Kraft und Vibrationen in ihre Videospiele zu integrieren. Wenn eine zugehörige Aktion im Spiel stattfindet, übersetzt DirectInput diese Effekte in tatsächliche physische Kräfte, die über den Joystick oder Controller eines Spielers ausgegeben werden.
Dateien, die zum Speichern von DirectInput-Krafteffekten verwendet werden, werden mit der Erweiterung .ffe gespeichert. Normalerweise verweisen Entwickler im Zusammenhang mit DirectInput auf FFE-Dateien als Teil des Spielcodes. Konkret binden Entwickler FFE-Dateien in Anweisungen ein, mit denen haptische Effekte auf die Geräte von Spielern geladen werden, damit die Effekte während eines Spiels wiedergegeben werden können. Das DirectX-SDK enthält viele FFE-Beispieldateien.
So öffnen Sie eine FFE-Datei
Sie können FFE-Dateien in DirectX Force Editor öffnen, erstellen und bearbeiten sowie FFE-Dateien mit DirectX ReadFFE wiedergeben. Diese Anwendungen waren in früheren Versionen des DirectX SDK enthalten. Das DirectX 9 SDK ist die letzte Version, die Force Editor und ReadFFE enthielt.