.USX 文件扩展名
Unreal静态网格
| 开发者 | Epic Games |
| 受欢迎程度 |
4.5 | 8 票 |
什么是 USX 文件?
USX文件是Unreal Engine游戏使用的3D模型文件,用于在游戏环境中创建静态网格。它包含用于定义非移动物体形状和外观的数据,例如游戏关卡中使用的建筑物或地形。游戏设计师和开发者主要使用USX文件在Unreal Engine开发套件中设计静态结构。
更多信息
USX文件通常位于游戏资源目录中。设计师和开发者使用UnrealEd(Unreal Engine的关卡编辑器)创建USX文件,并在其中调整网格的位置、方向和大小,以便将其整合到游戏关卡中。虽然USX文件中的模型形状是静态的,但开发者可以对其进行调整,使其符合游戏的设计需求。
注: 由于Unreal Engine随着时间不断发展,新版本可能会使用其他3D模型文件格式,例如.FBX。因此,在较新的开发环境中,USX文件可能已被视为弃用格式。
如何打开 USX 文件
你可以使用UnrealEd(Unreal Engine的关卡编辑器)打开USX文件。此外,你还可以使用Dragon UnPACKer和Unreal Tournament Package Tool打开USX文件。
可打开或引用 USX 文件的程序
Windows