.USX Bestandsextensie
Statische meshes van Unreal
| Ontwikkelaar | Epic Games |
| Populariteit |
4,5 | 8 stemmen |
Wat is een USX-bestand?
Een USX-bestand is een 3D-modelbestand dat door games van Unreal Engine wordt gebruikt om statische meshes in gameomgevingen te maken. Het bevat gegevens die de vorm en het uiterlijk definiëren van niet-bewegende objecten, zoals gebouwen of terrein, die in een gamelevel worden gebruikt. Gameontwerpers en ontwikkelaars gebruiken USX-bestanden voornamelijk om statische structuren te ontwerpen binnen de ontwikkelsuite van Unreal Engine.
Meer informatie
USX-bestanden bevinden zich meestal in mappen met game-assets. Ontwerpers en ontwikkelaars maken USX-bestanden met UnrealEd, de level-editor van Unreal Engine, waarin ze de positie, oriëntatie en grootte van een mesh kunnen aanpassen voor integratie in een gamelevel. Hoewel de vorm van het model in een USX-bestand statisch is, kunnen ontwikkelaars het aanpassen aan de ontwerpvereisten van de game.
OPMERKING: Omdat Unreal Engine zich in de loop der tijd heeft ontwikkeld, kunnen nieuwere versies andere bestandsindelingen voor 3D-modellen gebruiken, zoals .FBX. Daardoor kunnen USX-bestanden in recentere ontwikkelomgevingen als verouderd worden beschouwd.
Een USX-bestand openen
Je kunt USX-bestanden openen met UnrealEd, de level-editor van Unreal Engine. Daarnaast kun je Dragon UnPACKer en Unreal Tournament Package Tool gebruiken om USX-bestanden te openen.