.INT 文件扩展名
SGI整数图像
| 开发者 | Silicon Graphics |
| 受欢迎程度 |
3.3 | 24 票 |
什么是 INT 文件?
由Silicon Graphics开发的基本黑白(单色)图像格式;使用表示每个像素内容的整数存储图像数据。
更多信息
彩色SGI图像通常使用.SGI文件扩展名。
可打开 INT 文件的程序
Fallout编译脚本
| 开发者 | Bethesda Softworks |
| 受欢迎程度 |
3.5 | 11 票 |
为Fallout 1和2编写的编译脚本,用于为Fallout环境制作动画;存储.SSL文件的编译版本,该文件规定地图上对象的行为、NPC角色的存在、角色之间的对话以及其他游戏元素。
更多信息
游戏必须使用INT文件,SSL文件需要先编译成INT文件。你可以使用Fallout Script Editor编译SSL文件。编译脚本后,INT文件将与其编译来源SSL文件使用相同的名称,例如example.ssl会变成example.int。
要使用INT文件,必须将其放入游戏目录中的\data\scripts目录。
注: 如果你想编辑INT文件,请打开对应的SSL文件,进行更改,然后再次编译。
可打开或引用 INT 文件的程序
Sony摄像机图像管理文件
| 开发者 | Sony |
| 受欢迎程度 |
3.5 | 4 票 |
可打开或引用 INT 文件的程序
Unreal国际本地化文件
| 开发者 | 不适用 |
| 受欢迎程度 |
3.5 | 2 票 |
Unreal引擎用于开发Rune和Unreal Tournament等游戏的文件;以与.INI配置文件相同的格式保存;包含Unreal用来以正确语言显示文本(如消息或对话框)的数据;与Unreal包一起提供。
更多信息
Unreal本地化文件存储在项目的Engine\Localization\目录下按语言划分的子文件夹中。不同语言使用不同的扩展名:
- .int - 国际(英语)
- .det - 德语
- .est - 西班牙语
- .frt - 法语
- .itt - 意大利语
- .kot - 韩语
- .tct - 捷克语
- .rut - 俄语
可打开或引用 INT 文件的程序
Intellivision游戏ROM文件
| 开发者 | 不适用 |
| 受欢迎程度 |
3.5 | 2 票 |
INT文件是Intellivision模拟器使用的游戏ROM文件,其中包括MESS、Nostalgia和Bliss等ROM模拟器。 它包含原始游戏卡带中游戏数据的精确副本,模拟器使用这些数据来运行游戏。
更多信息
Intellivision模拟器用于运行Intellivision游戏,就像这些游戏是在原始系统上运行一样。原始游戏卡带中的游戏数据会被导出到INT文件中,以便以Intellivision模拟器可以运行的格式存储游戏。
Intellivision是Mattel Electronics于1979年推出的一款视频游戏机,旨在与Atari 2600竞争。它最终于1990年停产。部分Intellivision游戏包括《Boxing》、《Auto Racing》、《Armor Battle》、《Night Stalker》、《Sub Hunt》和《Tron: Solar Sailer》。