.INT Rozszerzenie pliku
Obraz SGI z liczbami całkowitymi
| Deweloper | Silicon Graphics |
| Popularność |
3,3 | 24 Głosy |
Czym jest plik INT?
Podstawowy czarno-biały (monochromatyczny) format obrazu opracowany przez firmę Silicon Graphics; przechowuje dane obrazu za pomocą liczb całkowitych, które reprezentują zawartość każdego piksela.
Więcej informacji
Kolorowe obrazy SGI często używają rozszerzenia pliku .SGI.
Programy otwierające pliki INT
Skompilowany skrypt Fallout
| Deweloper | Bethesda Softworks |
| Popularność |
3,5 | 11 Głosów |
Skompilowany skrypt napisany dla gier Fallout 1 i 2, służący do animowania środowiska Fallout; przechowuje skompilowaną wersję pliku .SSL, który określa zachowanie obiektów na mapach, istnienie postaci niezależnych, dialogi między postaciami oraz inne elementy rozgrywki.
Więcej informacji
Plik SSL musi zostać skompilowany do pliku INT, aby gra mogła go używać. Do kompilowania plików SSL możesz użyć programu Fallout Script Editor. Po skompilowaniu skryptu plik INT będzie miał taką samą nazwę jak plik SSL, z którego został utworzony, np. example.ssl stanie się plikiem example.int.
Aby użyć pliku INT, należy umieścić go w katalogu \data\scripts w katalogu gry.
UWAGA: Jeśli chcesz edytować plik INT, otwórz odpowiadający mu plik SSL, wprowadź zmiany, a następnie ponownie go skompiluj.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików INT
Plik zarządzania obrazami z kamery Sony
| Deweloper | Sony |
| Popularność |
3,5 | 4 Głosy |
Więcej informacji
Nie usuwaj tego pliku, ponieważ w przeciwnym razie nagrywanie lub odtwarzanie filmów i obrazów nie będzie działać poprawnie. Pliki INT są domyślnie ukryte i zwykle nie są wyświetlane.
Programy otwierające lub odwołujące się do plików INT
Plik lokalizacyjny Unreal International
| Deweloper | Brak danych |
| Popularność |
3,5 | 2 Głosy |
Plik używany przez Unreal Engine do tworzenia gier, takich jak Rune i Unreal Tournament; zapisany w tym samym formacie co pliki konfiguracyjne .INI; zawiera dane, do których Unreal odwołuje się, aby wyświetlać tekst, taki jak komunikaty lub okna dialogowe, w odpowiednim języku; towarzyszy pakietowi Unreal.
Więcej informacji
Pliki lokalizacyjne Unreal są przechowywane w podfolderach zależnych od języka w katalogu Engine\Localization\ projektu. Różne rozszerzenia są przypisywane do różnych języków:
- .int - międzynarodowy (angielski)
- .det - niemiecki
- .est - hiszpański
- .frt - francuski
- .itt - włoski
- .kot - koreański
- .tct - czeski
- .rut - rosyjski
Programy otwierające lub odwołujące się do plików INT
Plik ROM gry Intellivision
| Deweloper | Brak danych |
| Popularność |
3,5 | 2 Głosy |
Więcej informacji
Emulatory Intellivision służą do uruchamiania gier Intellivision tak, jakby działały na oryginalnym systemie. Dane gry z oryginalnego kartridża są zgrywane do pliku INT, który służy do przechowywania gry w formacie możliwym do odtworzenia przez emulator Intellivision.
Intellivision to konsola do gier wideo wydana w 1979 roku przez Mattel Electronics jako konkurencja dla Atari 2600. Ostatecznie wycofano ją z produkcji w 1990 roku. Niektóre tytuły gier na Intellivision to Boxing, Auto Racing, Armor Battle, Night Stalker, Sub Hunt i Tron: Solar Sailer.