.INT Bestandsextensie
SGI-integerafbeelding
| Ontwikkelaar | Silicon Graphics |
| Populariteit |
3,3 | 24 stemmen |
Wat is een INT-bestand?
Eenvoudig zwart-wit (monochroom) afbeeldingsformaat ontwikkeld door Silicon Graphics; slaat afbeeldingsgegevens op met behulp van gehele getallen die de inhoud van elke pixel weergeven.
Meer informatie
Kleurenafbeeldingen in SGI-formaat gebruiken vaak de bestandsextensie .SGI.
Programma's die INT-bestanden openen
Gecompileerd Fallout-script
| Ontwikkelaar | Bethesda Softworks |
| Populariteit |
3,5 | 11 stemmen |
Gecompileerd script voor Fallout 1 en 2 om de omgeving van Fallout te animeren; bevat de gecompileerde versie van een .SSL-bestand, dat het gedrag van objecten op de kaarten, het bestaan van NPC-personages, dialogen tussen personages en andere gameplay-elementen bepaalt.
Meer informatie
Een SSL-bestand moet worden gecompileerd tot een INT-bestand voordat de game het kan gebruiken. Je kunt de Fallout Script Editor gebruiken om SSL-bestanden te compileren. Nadat het script is gecompileerd, heeft het INT-bestand dezelfde naam als het SSL-bestand waarvan het is gemaakt. Zo wordt example.ssl bijvoorbeeld example.int.
Om een INT-bestand te gebruiken, moet je het in de map \data\scripts van de gamemap plaatsen.
OPMERKING: Als je een INT-bestand wilt bewerken, open je het bijbehorende SSL-bestand, breng je je wijzigingen aan en compileer je het bestand opnieuw.
Programma's die INT-bestanden openen of ernaar verwijzen
Sony-camcorderbestand voor beeldbeheer
| Ontwikkelaar | Sony |
| Populariteit |
3,5 | 4 stemmen |
Meer informatie
Verwijder dit bestand niet. Als je dat wel doet, kun je video's of afbeeldingen mogelijk niet correct opnemen of afspelen. INT-bestanden zijn standaard ingesteld als verborgen bestanden en worden meestal niet weergegeven.
Programma's die INT-bestanden openen of ernaar verwijzen
Unreal-lokalisatiebestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Bestand dat door de Unreal Engine wordt gebruikt om games zoals Rune en Unreal Tournament te ontwikkelen; opgeslagen in dezelfde indeling als .INI-configuratiebestanden; bevat gegevens waarnaar Unreal verwijst om tekst, zoals berichten of dialoogvensters, in de juiste taal weer te geven; hoort bij een Unreal-pakket.
Meer informatie
Unreal-lokalisatiebestanden worden opgeslagen in taalspecifieke submappen van de Engine\Localization\-map van een project. Voor verschillende talen worden verschillende extensies gebruikt:
- .int - Internationaal (Engels)
- .det - Duits
- .est - Spaans
- .frt - Frans
- .itt - Italiaans
- .kot - Koreaans
- .tct - Tsjechisch
- .rut - Russisch
Programma's die INT-bestanden openen of ernaar verwijzen
Intellivision-game-ROM-bestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Een INT-bestand is een game-ROM-bestand dat wordt gebruikt door Intellivision-emulators, zoals MESS, Nostalgia en Bliss. Het bevat een exacte kopie van de gamegegevens van de oorspronkelijke gamecartridge. Een emulator gebruikt deze gegevens om de game af te spelen.
Meer informatie
Met Intellivision-emulators kun je Intellivision-games spelen alsof ze op het oorspronkelijke systeem worden uitgevoerd. De gamegegevens van de oorspronkelijke gamecartridge worden naar een INT-bestand gekopieerd. Dit bestand slaat de game op in een indeling die door een Intellivision-emulator kan worden afgespeeld.
Intellivision is een videogameconsole die in 1979 door Mattel Electronics werd uitgebracht als concurrent van de Atari 2600. De console werd uiteindelijk in 1990 uit productie genomen. Enkele Intellivision-gametitels zijn Boxing, Auto Racing, Armor Battle, Night Stalker, Sub Hunt en Tron: Solar Sailer.