.INT ファイル拡張子
SGI整数画像
| 開発元 | Silicon Graphics |
| 人気度 |
3.3 | 24 票 |
INTファイルとは?
Silicon Graphicsが開発した基本的な白黒(モノクロ)画像形式で、各ピクセルの内容を表す整数を使用して画像データを保存します。
詳細情報
カラーSGI画像では、.SGIファイル拡張子がよく使用されます。
INTファイルを開くプログラム
Falloutコンパイル済みスクリプト
| 開発元 | Bethesda Softworks |
| 人気度 |
3.5 | 11 票 |
Fallout 1および2用に作成されたコンパイル済みスクリプトで、Falloutの環境を動かすために使用されます。マップ上のオブジェクトの動作、NPCキャラクターの存在、キャラクター同士の会話、その他のゲームプレイ要素を指定する.SSLファイルのコンパイル済みバージョンを保存します。
詳細情報
ゲームでSSLファイルを使用するには、INTファイルにコンパイルする必要があります。SSLファイルのコンパイルにはFallout Script Editorを使用できます。スクリプトをコンパイルすると、INTファイルにはコンパイル元のSSLファイルと同じ名前が付けられます。たとえば、example.sslはexample.intになります。
INTファイルを使用するには、ゲームディレクトリにあるゲームの\data\scriptsディレクトリに配置する必要があります。
注: INTファイルを編集する場合は、対応するSSLファイルを開いて変更を加え、もう一度コンパイルしてください。
INTファイルを開く、または参照するプログラム
Sonyカムコーダー画像管理ファイル
| 開発元 | Sony |
| 人気度 |
3.5 | 4 票 |
詳細情報
このファイルを削除しないでください。削除すると、動画や画像を正しく録画または再生できなくなります。INTファイルは初期設定で隠しファイルになっており、通常は表示されません。
INTファイルを開く、または参照するプログラム
Unreal国際ローカライズファイル
| 開発元 | 不明 |
| 人気度 |
3.5 | 2 票 |
RuneやUnreal Tournamentなどのゲームを開発するためにUnreal Engineが使用するファイルです。.INI構成ファイルと同じ形式で保存されます。メッセージやダイアログなどのテキストを正しい言語で表示するためにUnrealが参照するデータが含まれています。Unrealパッケージに付属します。
詳細情報
Unrealローカライズファイルは、プロジェクトのEngine\Localization\ディレクトリにある、言語ごとのサブフォルダーに保存されます。言語ごとに異なる拡張子が割り当てられます。
- .int - 国際(英語)
- .det - ドイツ語
- .est - スペイン語
- .frt - フランス語
- .itt - イタリア語
- .kot - 韓国語
- .tct - チェコ語
- .rut - ロシア語
INTファイルを開く、または参照するプログラム
IntellivisionゲームROMファイル
| 開発元 | 不明 |
| 人気度 |
3.5 | 2 票 |
詳細情報
Intellivisionエミュレーターを使うと、元のシステムで実行しているかのようにIntellivisionのゲームをプレイできます。元のゲームカートリッジのゲームデータはINTファイルにダンプされ、Intellivisionエミュレーターでプレイできる形式でゲームを保存するために使用されます。
Intellivisionは、Atari 2600の競合製品としてMattel Electronicsが1979年に発売したビデオゲーム機です。最終的に1990年に生産終了しました。Intellivisionのゲームタイトルには、Boxing、Auto Racing、Armor Battle、Night Stalker、Sub Hunt、Tron: Solar Sailerなどがあります。