.MSM Bestandsextensie
Windows Installer-samenvoegmodule
| Ontwikkelaar | Microsoft |
| Populariteit |
3,8 | 12 stemmen |
Wat is een MSM-bestand?
Database van een "merge-module" die installatie-instellingen en -eigenschappen voor een specifiek software-installatieprogramma bevat; omvat bestanden, bronnen, registervermeldingen en installatiegegevens; bevindt zich vaak in een .MSI-bestand.
Meer informatie
MSM-bestanden worden ook wel "merge-pakketbestanden" genoemd. Omdat ze meestal deel uitmaken van een installatiepakket, moet je MSM-bestanden niet handmatig openen.
Programma's die MSM-bestanden openen of ernaar verwijzen
Multisim-schakelingontwerpbestand
| Ontwikkelaar | National Instruments |
| Populariteit |
4,2 | 5 stemmen |
Schakelingontwerp gemaakt met Multisim, een Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis (SPICE)-omgeving die wordt gebruikt om de theorie en het ontwerp van elektronica te onderwijzen en schakelingen te prototypen; bevat een ontwerp van een elektrische printplaat, waarop diodes, transistors, indicatoren en voedingscomponenten zijn geplaatst.
Meer informatie
Selecteer File → Save As... om het MSM-bestand te maken.
Het MSM-bestand wordt gebruikt door de versie van Multisim uit 2001. Naarmate nieuwe versies van Multisim worden uitgebracht, worden nieuwe bestandsextensies gebruikt om de schakelingontwerpen op te slaan. Versie Multisim 7 gebruikt bijvoorbeeld de bestandsextensie .MS7.
Programma's die MSM-bestanden openen of ernaar verwijzen
Nummer van My Singing Monsters Composer
| Ontwikkelaar | Big Blue Bubble |
| Populariteit |
3,6 | 5 stemmen |
Een MSM-bestand is een nummerbestand dat is gemaakt met My Singing Monsters Composer, een app voor het maken van muziek voor Android en iOS. Het bevat nummergegevens, waaronder de noten die bepalen hoe instrumenten in de compositie spelen. MSM-bestanden slaan ook metagegevens op, zoals de naam en maker van het nummer.
Meer informatie
Big Blue Bubble ontwikkelt My Singing Monsters Composer, een mobiele app waarin monsters muziek maken. In de app ben je de dirigent die een orkest van monsters leidt terwijl je muziek maakt.
Wanneer je je compositie als nummer opslaat, maakt de app een MSM-bestand om de nummergegevens op te slaan. Je kunt het nummer ook delen met andere gebruikers van My Singing Monsters Composer door op de knop met muzieknoten linksboven in de app te tikken, op het mailpictogram rechts van het nummer te tikken en vervolgens te kiezen hoe je het wilt delen (bijvoorbeeld via e-mail, cloudopslag enzovoort).
Veelvoorkomende .MSM-bestandsnamen
ComposerSong.msm - Standaardbestandsnaam voor MSM-bestanden.
Een MSM-bestand openen
Je kunt MSM-bestanden openen met My Singing Monsters Composer op Android en iOS. Als je bijvoorbeeld een MSM-bestand wilt openen met de Android-versie van My Singing Monsters Composer, tik je op de knop met muzieknoten linksboven in de app en kies je vervolgens het nummer (als het MSM-bestand zich in de juiste map op het apparaat bevindt).
Programma's die MSM-bestanden openen
Just Dance Motion Synchronization Map
| Ontwikkelaar | Ubisoft |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Een MSM-bestand is een bestand met bewegingsgegevens dat wordt gebruikt door verschillende oudere delen uit de serie Just Dance, die zijn ontwikkeld met Ubisofts UbiArt Framework. Het bevat bewegings-, synchronisatie- en toewijzingsgegevens die specifieke dansbewegingen definiëren, inclusief hun timing en structuur. Tijdens het spelen verwijst de engine naar MSM-bestanden om te bepalen wanneer en hoe de bewegingen van een speler moeten worden beoordeeld. Zo blijft de choreografie op het scherm gesynchroniseerd met de acties van de speler.
Meer informatie
Het MSM-formaat dat in Just Dance wordt gebruikt, lijkt op het formaat van MSM-bestanden in andere titels die UbiArt Framework gebruiken, zoals Rayman Legends en Child of Light. Just Dance gebruikt echter een aangepaste versie van UbiArt Framework die ondersteuning biedt voor gameplay op basis van ritme en beweging.
MSM-bestanden zijn een belangrijk onderdeel van de scorings- en choreografiesystemen van de game, waarbij elk MSM-bestand overeenkomt met een bepaalde dansbeweging of -reeks. Wanneer de game MSM-bestanden samen met een .WAV- of .OGG-nummer en een SCD-choreografiescript laadt, analyseert de game het MSM-bestand in realtime om te bepalen welke beweging de speler op dat moment moet maken. Zo kan de game direct feedback geven en de score berekenen. In de routine "Tribal Dance (Katana Version)" worden bijvoorbeeld MSM-bestanden zoals tribaldancealt_nunchku_pose.msm gebruikt om specifieke poses of bewegingen weer te geven.
OPMERKING: MSM staat voor "Motion Synchronization Map" of "Motion Sync Metadata."
Een MSM-bestand openen
MSM-bestanden zijn niet bedoeld om rechtstreeks door spelers te worden geopend of bewerkt. In plaats daarvan opent de Just Dance-game waarbij de bestanden zijn verpakt deze bestanden wanneer bewegingsinformatie nodig is.
Modders en ontwikkelaars die met Just Dance werken, kunnen proberen MSM-bestanden aan te passen met zelfgemaakte tools om de moeilijkheidsgraad van de score te veranderen, aangepaste routines voor bestaande nummers te maken en aangepaste choreografie te synchroniseren. Er zijn echter geen bekende programma's die het openen van MSM-bestanden volledig ondersteunen.
Programma's die MSM-bestanden openen of ernaar verwijzen
UbiArt Framework-bewegingsgegevensbestand
| Ontwikkelaar | Ubisoft |
| Populariteit |
2,0 | 1 stem |
Een MSM-bestand is een bewegingsgegevensbestand dat wordt gebruikt door videogames die zijn ontwikkeld met het UbiArt Framework, waaronder Rayman Origins en Child of Light. Het bevat animatie- of bewegingsinformatie waarnaar de game verwijst om gamepersonages, objecten of visuele effecten die tijdens het spelen verschijnen te animeren. MSM-bestanden kunnen keyframe-animatiegegevens, transformatie-instructies of bewegingsreeksen bevatten die aan specifieke gebeurtenissen in de game zijn gekoppeld.
Meer informatie
UbiArt Framework is een game-engine die door Ubisoft is gemaakt en verschillende 2D-videogames aandrijft. De UbiArt-engine leest MSM-bestanden tijdens de uitvoering om vloeiende animaties weer te geven en de beweging van visuele elementen te coördineren op basis van interactie van de speler of gebeurtenissen die door scripts worden aangestuurd.
OPMERKING: Hoewel UbiArt Framework in de jaren 2010 veel werd gebruikt, ontwikkelt Ubisoft het niet langer.
Een MSM-bestand openen
MSM-bestanden zijn niet bedoeld om rechtstreeks door spelers te worden geopend of bewerkt. In plaats daarvan opent de game waarmee de bestanden zijn meegeleverd deze bestanden wanneer animatie- en bewegingsinformatie wordt geladen.