.MSM 文件扩展名
Windows Installer合并模块
| 开发者 | Microsoft |
| 受欢迎程度 |
3.8 | 12 票 |
什么是 MSM 文件?
包含特定软件安装程序的安装设置和属性的“合并模块”数据库;包括文件、资源、注册表项和安装信息;通常包含在.MSI文件中。
更多信息
MSM文件也称为“合并包文件”。由于它们通常是安装程序包的一部分,因此不应手动打开MSM文件。
可打开或引用 MSM 文件的程序
Multisim电路设计文件
| 开发者 | National Instruments |
| 受欢迎程度 |
4.2 | 5 票 |
由Multisim创建的电路设计文件。Multisim是一种以仿真程序与集成电路重点(SPICE)为基础的环境,用于教授电子学理论、设计和制作电路原型;该文件包含电路板设计,其中包括放置的二极管、晶体管、指示灯和电源组件。
更多信息
要创建MSM文件,请选择File → Save As...。
MSM文件由2001版Multisim使用。随着新版本的Multisim发布,保存电路设计时会使用新的文件扩展名。例如,Multisim 7使用.MS7文件扩展名。
可打开或引用 MSM 文件的程序
My Singing Monsters Composer歌曲
| 开发者 | Big Blue Bubble |
| 受欢迎程度 |
3.6 | 5 票 |
MSM文件是由Android和iOS上的音乐创作应用My Singing Monsters Composer创建的歌曲文件。它包含歌曲数据,包括决定乐器如何在作品中演奏的音符。MSM文件还存储元数据,例如歌曲名称和创作者。
更多信息
Big Blue Bubble开发了My Singing Monsters Composer,这是一款让怪物演奏音乐的移动应用。在应用中,你是一名指挥怪物管弦乐队、创作音乐的指挥家。
当你将作品保存为歌曲时,应用会创建一个MSM文件来存储歌曲数据。你还可以通过点击应用左上角的音符按钮,点击歌曲右侧的邮件图标,然后选择分享方式(例如通过电子邮件、云存储等)来与其他My Singing Monsters Composer用户分享歌曲。
常见 .MSM 文件名
ComposerSong.msm - MSM文件使用的默认文件名。
如何打开 MSM 文件
你可以在Android和iOS上使用My Singing Monsters Composer打开MSM文件。例如,要使用Android版My Singing Monsters Composer打开MSM文件,请点击应用左上角的音符按钮,然后选择歌曲(前提是MSM文件位于设备上的正确目录中)。
可打开 MSM 文件的程序
Just Dance动作同步地图
| 开发者 | Ubisoft |
| 受欢迎程度 |
3.5 | 2 票 |
MSM文件是动作数据文件,由使用Ubisoft的UbiArt Framework开发的几款较早的Just Dance系列作品使用。它包含定义特定舞步的动作、同步和映射数据,包括舞步的时机和结构。在游戏过程中,引擎会引用MSM文件来确定何时以及如何评估玩家的动作,从而确保屏幕上的编舞与玩家的动作保持同步。
更多信息
Just Dance使用的MSM格式与其他UbiArt Framework作品中的MSM文件所使用的格式相似,例如Rayman Legends和Child of Light。不过,Just Dance使用的是定制版UbiArt Framework,其中包含对基于节奏和动作的游戏玩法的支持。
MSM文件是游戏计分和编舞系统不可或缺的一部分,每个MSM文件对应一个特定的舞步或舞步序列。 当游戏加载MSM文件以及.WAV或.OGG歌曲和SCD编舞脚本时,它会实时解析MSM文件,以确定玩家此刻应做出的舞步,从而提供即时反馈并进行计分。例如,在“Tribal Dance (Katana Version)”舞蹈中,tribaldancealt_nunchku_pose.msm等MSM文件用于表示特定姿势或动作。
注: MSM代表“动作同步地图”(Motion Synchronization Map)或“动作同步元数据”(Motion Sync Metadata)。
如何打开 MSM 文件
玩家无法直接打开或编辑MSM文件,这些文件也不是为此设计的。相反,文件随附的Just Dance游戏会在需要动作信息时访问它们。
使用Just Dance的改装者和开发者可能会尝试使用粉丝制作的工具修改MSM文件,以改变计分难度、为现有歌曲创建自定义舞蹈,以及同步自定义编舞。不过,目前没有已知程序能够完全支持打开MSM文件。
可打开或引用 MSM 文件的程序
UbiArt Framework 动作数据文件
| 开发者 | Ubisoft |
| 受欢迎程度 |
2.0 | 1 票 |
MSM文件是使用UbiArt Framework开发的电子游戏所使用的动作数据文件,包括Rayman Origins和Child of Light。它存储游戏用来为游戏过程中出现的角色、物体或视觉效果制作动画的动画或动作信息。MSM文件可能包含关键帧动画数据、变换指令,或与特定游戏事件关联的移动序列。
更多信息
UbiArt Framework是由Ubisoft创建的游戏引擎,为各种2D电子游戏提供支持。UbiArt引擎会在运行时读取MSM文件,以显示流畅的动画,并根据玩家操作或脚本事件协调视觉元素的运动。
注: 虽然UbiArt Framework在2010年代较为流行,但Ubisoft已不再开发它。
如何打开 MSM 文件
MSM文件不适合由玩家直接打开或编辑。相反,文件随附的游戏会在加载动画和动作信息时访问这些文件。