.MSM ファイル拡張子
Windows Installerマージモジュール
| 開発元 | Microsoft |
| 人気度 |
3.8 | 12 票 |
MSMファイルとは?
特定のソフトウェアインストーラーのインストール設定とプロパティを含む「マージモジュール」のデータベース。ファイル、リソース、レジストリエントリ、セットアップ情報が含まれており、多くの場合.MSIファイル内に格納されています。
詳細情報
MSMファイルは「マージパッケージファイル」とも呼ばれます。通常はインストーラーパッケージの一部であるため、MSMファイルを手動で開くことは推奨されません。
MSMファイルを開く、または参照するプログラム
Multisim回路設計ファイル
| 開発元 | National Instruments |
| 人気度 |
4.2 | 5 票 |
Multisimによって作成された回路設計です。Multisimは、電子工学の理論や設計を教え、回路の試作に使用される、Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis(SPICE)環境です。ダイオード、トランジスター、インジケーター、電源部品などを含む電気回路基板の設計が保存されています。
詳細情報
MSMファイルを作成するには、File → Save As...を選択します。
MSMファイルは、2001年版のMultisimで使用されます。新しいバージョンのMultisimがリリースされると、回路設計の保存に新しいファイル拡張子が使用されます。たとえば、Multisim 7では.MS7ファイル拡張子が使用されます。
MSMファイルを開く、または参照するプログラム
My Singing Monsters Composerの曲ファイル
| 開発元 | Big Blue Bubble |
| 人気度 |
3.6 | 5 票 |
MSMファイルは、AndroidおよびiOS向けの音楽制作アプリMy Singing Monsters Composerで作成された曲ファイルです。作曲で楽器がどのように演奏するかを決める音符など、曲のデータが含まれています。MSMファイルには、曲名や作成者などのメタデータも保存されます。
詳細情報
Big Blue Bubbleは、モンスターが音楽を演奏するモバイルアプリMy Singing Monsters Composerを開発しています。このアプリでは、モンスターのオーケストラを指揮するマエストロになって音楽を作ります。
作曲した曲を保存すると、アプリは曲のデータを保存するためにMSMファイルを作成します。アプリの左上にある音符ボタンをタップし、曲の右側にあるメールアイコンをタップしてから、共有方法(メール、クラウドストレージなど)を選択すると、他のMy Singing Monsters Composerユーザーと曲を共有することもできます。
一般的な.MSMファイル名
ComposerSong.msm - MSMファイルに付けられるデフォルトのファイル名。
MSMファイルの開き方
AndroidおよびiOSでは、My Singing Monsters ComposerでMSMファイルを開けます。たとえば、Android版のMy Singing Monsters ComposerでMSMファイルを開くには、アプリの左上にある音符ボタンをタップし、曲を選択します(MSMファイルがデバイス上の正しいディレクトリにある場合)。
MSMファイルを開くプログラム
Just Danceモーション同期マップ
| 開発元 | Ubisoft |
| 人気度 |
3.5 | 2 票 |
MSMファイルは、UbisoftのUbiArt Frameworkを使用して開発された、古いJust Danceシリーズのいくつかの作品で使用されるモーションデータファイルです。特定のダンスの動きを定義するモーション、同期、マッピングのデータが含まれており、動きのタイミングや構造も記録されています。ゲームプレイ中、ゲームエンジンはMSMファイルを参照して、プレイヤーの動きをいつ、どのように評価するかを判断し、画面上の振り付けとプレイヤーの動きが同期するようにします。
詳細情報
Just Danceで使用されるMSM形式は、Rayman LegendsやChild of Lightなど、ほかのUbiArt FrameworkタイトルのMSMファイルで使用される形式と似ています。ただし、Just Danceでは、リズムとモーションを基盤としたゲームプレイに対応したカスタマイズ版のUbiArt Frameworkが使用されています。
MSMファイルはゲームのスコアリングシステムと振り付けシステムに不可欠で、各MSMファイルは特定のダンスの動きまたは一連の動きに対応しています。 ゲームがMSMファイルを.WAVまたは.OGGの曲およびSCD振り付けスクリプトとともに読み込むと、解析してMSMファイルをリアルタイムで処理し、その時点でプレイヤーが行うべき動きを判断します。これにより、即時のフィードバックとスコアリングが可能になります。たとえば、「Tribal Dance (Katana Version)」のルーティンでは、tribaldancealt_nunchku_pose.msmなどのMSMファイルを使用して、特定のポーズや動きを表します。
注: MSMは「Motion Synchronization Map」または「Motion Sync Metadata」を意味します。
MSMファイルの開き方
MSMファイルは、プレイヤーが直接開いたり編集したりすることを想定していません。代わりに、ファイルがパッケージ化されているJust Danceゲームが、モーション情報を読み込む際にアクセスします。
Just Danceを扱うモッダーや開発者は、ファンが作成したツールを使ってMSMファイルを変更し、スコアリングの難易度を変えたり、既存の曲用にカスタムルーティンを作成したり、カスタム振り付けを同期したりすることがあります。ただし、MSMファイルの開きを完全にサポートする既知のプログラムはありません。
MSMファイルを開く、または参照するプログラム
UbiArt Frameworkモーションデータファイル
| 開発元 | Ubisoft |
| 人気度 |
2.0 | 1 票 |
MSMファイルは、Rayman OriginsやChild of Lightなど、UbiArt Frameworkで開発されたビデオゲームで使用されるモーションデータファイルです。ゲーム内に登場するキャラクター、オブジェクト、視覚効果をアニメーション表示するためにゲームが参照する、アニメーションやモーションの情報を保存しています。MSMファイルには、キーフレームアニメーションデータ、変換命令、特定のゲームイベントに関連付けられた動作シーケンスなどが含まれる場合があります。
詳細情報
UbiArt Frameworkは、さまざまな2Dビデオゲームを動かすためにUbisoftが作成したゲームエンジンです。UbiArtエンジンは実行時にMSMファイルを読み込み、滑らかなアニメーションを表示したり、プレイヤーの操作やスクリプト化されたイベントに基づいて視覚要素の動きを調整したりします。
注: UbiArt Frameworkは2010年代に広く使用されていましたが、Ubisoftは現在このエンジンを開発していません。
MSMファイルの開き方
MSMファイルは、プレイヤーが直接開いたり編集したりすることを想定していません。代わりに、ファイルが組み込まれたゲームが、アニメーションやモーションの情報を読み込む際にこれらのファイルへアクセスします。