.PES Extensión de archivo
Formato de bordado PE de Brother
| Desarrollador | Brother International Corporation |
| Popularidad |
3.6 | 152 Votos |
¿Qué es un archivo PES?
Un archivo PES es un archivo de fabricación asistida por computadora (CAM) que contiene instrucciones de bordado para que una máquina de coser cosa un patrón sobre un trozo de tela. Almacena códigos como "stop", "jump" y "trim" que forman instrucciones para dirigir la máquina de coser. Los archivos PES también incluyen información sobre el diseño de bordado, como los colores del diseño de la paleta de colores compatible de Brother y la densidad y longitud de las puntadas.
Más información
El formato PES es uno de los formatos de archivo más populares en la comunidad del bordado y es compatible con una gran cantidad de aplicaciones de bordado. Los archivos PES pueden crearse con varias aplicaciones de bordado, incluido el software PE-Design que viene con las máquinas de coser Brother, pero también pueden utilizarse con máquinas de bordado domésticas Babylock y Bernina.
Los usuarios pueden subir diseños PES en línea y compartirlos en foros web, sitios web y como archivos adjuntos de correo electrónico. Después, otros usuarios pueden descargar diseños PES y abrirlos con un programa compatible con la visualización o edición del formato PES.
Para transferir el diseño a una máquina de coser, los usuarios pueden guardar su diseño en un dispositivo de almacenamiento USB portátil. Después, pueden insertar el dispositivo de almacenamiento en la máquina de coser para transferir el diseño y bordarlo.
Cómo abrir un archivo PES
Puede abrir archivos PES con varias aplicaciones, entre ellas BALARAD Embird Studio (Windows), PREMIER+ Embroidery (multiplataforma), S & S Computing SewWhat! (Windows) y Buzz Tools BuzzXplore (Windows). También puede abrir archivos PES con varias aplicaciones de Android, como Touch Embroidery Free y Embroidery Viewer.
También puede ver y convertir archivos PES a otros formatos con la aplicación web Embroidery Viewer and Converter y el complemento para el navegador web Google Chrome.
Programas que abren archivos PES
Hoja de PhysicsEditor
| Desarrollador | CodeAndWeb |
| Popularidad |
3.3 | 32 Votos |
Un archivo PES es un archivo de proyecto creado por CodeAndWeb PhysicsEditor, un programa que los desarrolladores de videojuegos utilizan para crear formas de colisión. Contiene referencias a uno o más sprites y contiene ajustes de formas de colisión asociados con esos sprites. Los desarrolladores pueden utilizar archivos PES para exportar formas de colisión en diversos formatos, para usarlas con diferentes motores de desarrollo de videojuegos.
Más información
PhysicsEditor permite a los desarrolladores de videojuegos importar los sprites que utilizan en su videojuego y crear formas de colisión para usarlas con esos sprites. Los desarrolladores pueden utilizar el trazador automático de formas de PhysicsEditor para crear la forma de colisión de un sprite, o pueden dibujar la forma ellos mismos. También pueden ajustar diversos parámetros de física y colisión asociados con la forma de colisión antes de exportarla para usarla con su motor de desarrollo de videojuegos.
Los desarrolladores guardan los proyectos de PhysicsEditor como archivos PES. Estos archivos contienen:
- Una referencia a las ubicaciones de los archivos de los sprites importados
- Los ajustes de las formas de colisión de los sprites
- Los ajustes de exportación del proyecto
Cabe destacar que los archivos PES no contienen una copia real de los sprites importados; solo contienen una referencia a las ubicaciones de los sprites en el momento en que se creó el archivo PES. Por lo tanto, si mueve un sprite al que hace referencia el archivo PES, PhysicsEditor no podrá cargarlo.
Cómo abrir un archivo PES
Puede abrir un archivo PES con CodeAndWeb Physics Editor (multiplataforma). Para hacerlo, seleccione File → Open project... en la barra de menús del programa. Luego, vaya hasta su archivo PES y ábralo.
Cómo convertir un archivo PES
Puede utilizar CodeAndWeb PhysicsEditor para exportar las formas de colisión que contiene un archivo PES en diversos formatos, para usarlas con diferentes motores de desarrollo de videojuegos. Para hacerlo, seleccione su motor de desarrollo de videojuegos en el menú Exporter de PhysicsEditor, situado en la barra lateral derecha del programa. Luego, seleccione File → Publish en la barra de menús del programa.

