.PES Dateiendung
Brother-PE-Stickformat
| Entwickler | Brother International Corporation |
| Beliebtheit |
3,6 | 153 Stimmen |
Was ist eine PES-Datei?
Eine PES-Datei ist eine Datei für die computergestützte Fertigung (CAM), die Stickanweisungen für eine Nähmaschine enthält, damit diese ein Muster auf ein Stück Stoff stickt. Sie speichert Codes wie „stop“, „jump“ und „trim“, aus denen Anweisungen bestehen, die die Nähmaschine steuern. PES-Dateien enthalten außerdem Informationen über das Stickdesign, beispielsweise die Farben des Designs aus der unterstützten Brother-Farbpalette sowie Stichdichte und Stichlänge.
Weitere Informationen
Das PES-Format ist eines der beliebtesten Dateiformate in der Stickereigemeinschaft und wird von zahlreichen Stickprogrammen unterstützt. PES-Dateien können mit verschiedenen Stickprogrammen erstellt werden, darunter die mit Brother-Nähmaschinen gelieferte PE-Design-Software. Sie können jedoch auch mit Heimstickmaschinen von Babylock und Bernina verwendet werden.
Benutzer können PES-Designs online hochladen und sie in Webforen, auf Websites und als E-Mail-Anhänge teilen. Andere Benutzer können die PES-Designs anschließend herunterladen und mit einem Programm öffnen, das die Anzeige oder Bearbeitung des PES-Formats unterstützt.
Um das Design auf eine Nähmaschine zu übertragen, können Benutzer ihr Design auf einem tragbaren USB-Speichergerät speichern. Anschließend können sie das Speichergerät in die Nähmaschine einsetzen, um das Design zu übertragen und zu sticken.
So öffnen Sie eine PES-Datei
Sie können PES-Dateien mit verschiedenen Anwendungen öffnen, darunter BALARAD Embird Studio (Windows), PREMIER+ Embroidery (plattformübergreifend), S & S Computing SewWhat! (Windows) und Buzz Tools BuzzXplore (Windows). Sie können PES-Dateien mit mehreren Android-Apps öffnen, beispielsweise Touch Embroidery Free und Embroidery Viewer.
Sie können PES-Dateien außerdem mit der Webanwendung Embroidery Viewer and Converter und dem Plug-in für den Webbrowser Google Chrome anzeigen und in andere Formate konvertieren.
Programme, die .PES-Dateien öffnen
PhysicsEditor-Arbeitsblatt
| Entwickler | CodeAndWeb |
| Beliebtheit |
3,3 | 32 Stimmen |
Eine PES-Datei ist eine von CodeAndWeb PhysicsEditor erstellte Projektdatei. Dieses Programm verwenden Videospielentwickler, um Kollisionsformen zu erstellen. Sie enthält Verweise auf ein oder mehrere Sprites und die mit diesen Sprites verknüpften Einstellungen für Kollisionsformen. Entwickler können PES-Dateien verwenden, um Kollisionsformen in verschiedene Formate zu exportieren und sie mit unterschiedlichen Spiele-Engines zu verwenden.
Weitere Informationen
PhysicsEditor ermöglicht es Spieleentwicklern, die in ihrem Videospiel verwendeten Sprites zu importieren und Kollisionsformen für diese Sprites zu erstellen. Entwickler können PhysicsEditors automatischen Formverfolger verwenden, um die Kollisionsform eines Sprites zu erstellen, oder die Form selbst zeichnen. Außerdem können sie verschiedene Physik- und Kollisionsparameter der Kollisionsform anpassen, bevor sie die Form zur Verwendung mit ihrer Spiele-Engine exportieren.
Entwickler speichern PhysicsEditor-Projekte als PES-Dateien. Diese Dateien enthalten:
- Einen Verweis auf die Dateispeicherorte der importierten Sprites
- Die Einstellungen für die Kollisionsformen der Sprites
- Die Exporteinstellungen des Projekts
Wichtig ist, dass PES-Dateien keine tatsächliche Kopie der importierten Sprites enthalten. Sie enthalten nur einen Verweis auf den Speicherort der Sprites zum Zeitpunkt der Erstellung der PES-Datei. Wenn Sie also ein Sprite verschieben, auf das die PES-Datei verweist, kann PhysicsEditor dieses Sprite nicht laden.
So öffnen Sie eine PES-Datei
Sie können eine PES-Datei mit CodeAndWeb Physics Editor (für mehrere Plattformen) öffnen. Wählen Sie dazu in der Menüleiste des Programms File → Open project... aus. Navigieren Sie anschließend zu Ihrer PES-Datei und öffnen Sie sie.
So konvertieren Sie eine PES-Datei
Sie können CodeAndWeb PhysicsEditor verwenden, um die in einer PES-Datei enthaltenen Kollisionsformen in verschiedene Formate zu exportieren und sie mit unterschiedlichen Spiele-Engines zu verwenden. Wählen Sie dazu im Menü Exporter von PhysicsEditor, das sich in der rechten Seitenleiste des Programms befindet, Ihre Spiele-Engine aus. Wählen Sie anschließend in der Menüleiste des Programms File → Publish aus.

