.VMAP_C Rozszerzenie pliku
Skompilowany plik mapy Valve Source 2
| Deweloper | Valve |
| Popularność |
3,3 | 7 Głosów |
Czym jest plik VMAP_C?
Plik VMAP_C to skompilowany plik mapy używany przez gry korzystające z silnika Source 2, takie jak DOTA 2 i Robot Repair. Zawiera mapę, która obejmuje układ alejek, Ancientów, fontann, koszarów, run, wież, neutralnych obozów, sklepów i innych elementów mapy. Pliki VMAP_C są kompilowane z plików .VMAP za pomocą programu Hammer Editor, a następnie używane w grze działającej na silniku Source 2.
Więcej informacji
Pliki VMAP_C zostały wprowadzone wraz z premierą silnika Source 2 i zastąpiły pliki .BSP, które były używane przez gry korzystające z silnika Source 1. Pliki VMAP_C są najczęściej używane przez DOTA 2, ale mogą być także używane przez inne gry korzystające z silnika Source 2.
Pliki VMAP_C można tworzyć za pomocą programu Valve Hammer Editor, który jest dołączony do Source SDK i DOTA 2 Workshop Tools. Po zakończeniu modyfikowania pliku VMAP należy zbudować go jako skompilowaną mapę (plik VMAP_C), która jest umieszczana w pliku .VPK. Wybierz File → Build Map, wybierz ustawienia i kliknij Build, aby skompilować plik VMAP.