.VMAP_C Bestandsextensie
Gecompileerd kaartbestand voor Valve Source 2
| Ontwikkelaar | Valve |
| Populariteit |
3,3 | 7 stemmen |
Wat is een VMAP_C-bestand?
Een VMAP_C-bestand is een gecompileerd kaartbestand dat wordt gebruikt door games met de Source 2-engine, zoals DOTA 2 en Robot Repair. Het bevat een kaart met de indeling van banen, ancients, fonteinen, kazernes, runes, torens, neutrale kampen, winkels en andere kaartelementen. VMAP_C-bestanden worden gecompileerd uit .VMAP-bestanden met Hammer Editor en vervolgens gebruikt in de game die op de Source 2-engine draait.
Meer informatie
VMAP_C-bestanden werden geïntroduceerd bij de release van de Source 2-engine en vervingen het .BSP-bestand, dat werd gebruikt door games met de Source 1-engine. VMAP_C-bestanden worden het meest gebruikt door DOTA 2, maar kunnen ook worden gebruikt door andere games die de Source 2-engine gebruiken.
Je kunt VMAP_C-bestanden maken met de Valve Hammer Editor, die is inbegrepen bij de Source SDK en DOTA 2 Workshop Tools. Nadat je klaar bent met het aanpassen van een VMAP-bestand, moet je het omzetten in een gecompileerde kaart (VMAP_C-bestand), die wordt verpakt in een .VPK-bestand. Selecteer File → Build Map, kies je instellingen en klik op Build om het VMAP-bestand te compileren.