.VMAP_C Dateiendung
Valve Source 2 kompilierte Kartendatei
| Entwickler | Valve |
| Beliebtheit |
3,3 | 7 Stimmen |
Was ist eine VMAP_C-Datei?
Eine VMAP_C-Datei ist eine kompilierte Kartendatei, die von Spielen mit der Source-2-Engine verwendet wird, z. B. DOTA 2 und Robot Repair. Sie enthält eine Karte mit der Anordnung von Lanes, Ancient-Kreaturen, Brunnen, Kasernen, Runen, Türmen, neutralen Lagern, Läden und anderen Kartenelementen. VMAP_C-Dateien werden mithilfe des Hammer Editors aus .VMAP-Dateien kompiliert und anschließend im Spiel verwendet, das auf der Source-2-Engine läuft.
Weitere Informationen
VMAP_C-Dateien wurden mit der Veröffentlichung der Source-2-Engine eingeführt und ersetzten die .BSP-Datei, die von Spielen mit der Source-1-Engine verwendet wurde. VMAP_C-Dateien werden am häufigsten von DOTA 2 verwendet, können aber auch von anderen Spielen genutzt werden, die die Source-2-Engine verwenden.
Sie können VMAP_C-Dateien mit dem Valve Hammer Editor erstellen, der im Source SDK und in den DOTA 2 Workshop Tools enthalten ist. Nachdem Sie eine VMAP-Datei bearbeitet haben, müssen Sie sie in eine kompilierte Karte (VMAP_C-Datei) umwandeln, die in einer .VPK-Datei verpackt wird. Wählen Sie File → Build Map, wählen Sie Ihre Einstellungen und klicken Sie auf Build, um die VMAP-Datei zu kompilieren.