.BSP Dateiendung
Quake- oder Source-Engine-Spielkarte
| Entwickler | id Software |
| Beliebtheit |
4,2 | 133 Stimmen |
Was ist eine BSP-Datei?
Eine BSP-Datei ist eine Kartendatei, die von Spielen verwendet wird, die mit einer Quake- oder Valve-Source-Spiel-Engine entwickelt wurden. Sie enthält Informationen über den Aufbau, die Objekte und die Ressourcen der Karte. Viele Spiele verwenden BSP-Dateien, darunter Quake, Quake 2, Quake 3, Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition-Zero, Portal und Call of Duty: World at War.
Weitere Informationen
BSP steht für Binary Space Partitioning. Dabei handelt es sich um eine Technik, mit der eine Spiel-Engine komplexe Polygone in konvexe Mengen aufteilen kann. Dadurch kann die Engine 3D-Karten schneller rendern. Jede BSP-Datei besteht aus „Lumps“, also Datenblöcken, die im Header der Datei definiert sind. Zu diesen Lumps gehören Entities, Nodes, Vertices, Planes, Leaves, Visibility, Faces und Textures.
BSP-Karten sind kompilierte Binärdateien. Entwickler können BSP-Dateien aus .MAP-Dateien mit Tools wie Q3Map2 und Irrlicht kompilieren. Entwickler können BSP-Dateien auch mit id-Software-Programmen wie GtkRadiant und DarkRadiant erstellen.
Zu den Quake-Spiel-Engines, die BSP-Dateien verwenden, gehören id Tech 1 (Doom Engine), Quake Engine (die ursprüngliche Quake-Engine), id Tech 2 (Quake-II-Engine), id Tech 3 (ursprünglich für Quake III Arena verwendet) und id Tech 4 (ursprünglich für Doom 3 verwendet).
BSP-Dateien der Valve Source Engine
Da die Valve-Source-Spiel-Engine (die zur Entwicklung von Spielen wie Half-Life 2, Left 4 Dead und Team Fortress 2 verwendet wurde) aus der Quake-Engine hervorgegangen ist, verwendet auch sie Karten, die als BSP-Dateien gespeichert werden. Das BSP-Dateiformat der Source-Engine unterscheidet sich jedoch geringfügig von dem der Quake-Engine. Daher können Programme, die Quake-BSP-Dateien dekompilieren können, möglicherweise keine Source-BSP-Dateien dekompilieren und umgekehrt.
Die BSP-Dateien von Source-Engine-Spielen werden in den .GCF-Archiven der Spiele gespeichert. Bemerkenswert ist, dass BSP-Dateien der Source-Engine weder den Beschreibungstext der Karte noch die KI-Navigationsdatei enthalten, die Nichtspielercharaktere (NPCs) zur Navigation auf der Karte verwenden.
So öffnen Sie eine BSP-Datei
BSP-Dateien sind nicht zum Öffnen vorgesehen. Es gibt zwar einige Dekompilierer für BSP-Karten, mit denen Modder den Inhalt von BSP-Dateien anzeigen und die Dateien in bearbeitbare Formate konvertieren können, diese Tools dekompilieren BSP-Dateien jedoch häufig nicht korrekt. Zu den BSP-Dekompilierungsprogrammen gehören Q3Map2, EntSpy, Vmex und BSP2MAP.
Programme, die .BSP-Dateien öffnen oder referenzieren
Binärdatei mit Einstellungen und Physikdaten für Mario Kart Wii
| Entwickler | Nintendo |
| Beliebtheit |
3,0 | 4 Stimmen |
Eine BSP-Datei ist eine Spieldatendatei, die von Mario Kart Wii verwendet wird. Sie legt fest, wie Karts reagieren, wenn sie mit anderen Karts und Objekten im Spiel zusammenstoßen. Die BSP-Dateien von Mario Kart Wii werden im Verzeichnis Common.szs's bsp gespeichert.
Weitere Informationen
Mario Kart Wii ist ein Rennspiel für die Nintendo Wii. Im Spiel können Spieler mit anderen Spielern, NPCs und anderen Objekten im Spiel zusammenstoßen. Wenn dies geschieht, wird das Ergebnis des Zusammenstoßes durch die BSP-Dateien von Mario Kart Wii bestimmt.
Jedes Fahrzeug in Mario Kart Wii hat eine eigene BSP-Datei. Wenn das Fahrzeug mit einem anderen Fahrzeug oder Objekt zusammenstößt, werden die Werte der BSP-Datei verwendet, um zu bestimmen, wie weit das Fahrzeug zurückgestoßen wird und ob und wie es sich drehen soll.
So öffnen Sie eine BSP-Datei
Wer die BSP-Dateien von Mario Kart Wii öffnen und bearbeiten möchte, kann dazu Atlas BSP Table (Windows) verwenden, einen von Spielern erstellten BSP-Dateieditor. Mit BSP Table können Spieler die Binärdaten bearbeiten, die eine BSP-Datei enthält.