.BSP Estensione file
Mappa di gioco di Quake o del motore Source
| Sviluppatore | id Software |
| Popolarità |
4,2 | 133 Voti |
Che cos'è un file BSP?
Un file BSP è un file di mappa utilizzato dai giochi sviluppati con un motore di gioco Quake o Valve Source. Contiene informazioni sulla struttura della mappa, sugli oggetti e sulle risorse. Molti giochi utilizzano file BSP, tra cui Quake, Quake 2, Quake 3, Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition-Zero, Portal e Call of Duty: World at War.
Maggiori informazioni
BSP è l'acronimo di Binary Space Partitioning, una tecnica che un motore di gioco può utilizzare per suddividere poligoni complessi in insiemi convessi. Ciò consente al motore di eseguire il rendering delle mappe 3D più rapidamente. Ogni file BSP è costituito da "lumps", ovvero blocchi di dati definiti nell'intestazione del file. Questi blocchi includono Entità, Nodi, Vertici, Piani, Foglie, Visibilità, Facce e Texture.
Le mappe BSP sono file binari compilati. Gli sviluppatori possono compilare file BSP da file .MAP utilizzando strumenti come Q3Map2 e Irrlicht. Gli sviluppatori possono anche creare file BSP utilizzando programmi di id Software come GtkRadiant e DarkRadiant.
I motori di gioco Quake che utilizzano file BSP includono id Tech 1 (Doom Engine), Quake Engine (il motore del Quake originale), id Tech 2 (Quake II Engine), id Tech 3 (utilizzato originariamente per Quake III Arena) e id Tech 4 (utilizzato originariamente per Doom 3).
File BSP del motore Valve Source
Poiché il motore di gioco Valve Source (utilizzato per sviluppare giochi come Half-Life 2, Left 4 Dead e Team Fortress 2) deriva dal motore Quake, utilizza anch'esso mappe salvate come file BSP. Tuttavia, il formato di file BSP del motore Source differisce leggermente da quello del motore Quake. Pertanto, i programmi in grado di decompilare file BSP di Quake potrebbero non essere in grado di decompilare file BSP di Source, e viceversa.
I file BSP dei giochi basati sul motore Source sono archiviati negli archivi .GCF dei giochi. È importante notare che i file BSP del motore Source non includono il testo descrittivo della mappa né il file di navigazione dell'IA utilizzato dai personaggi non giocanti (NPC) per muoversi nella mappa.
Come aprire un file BSP
I file BSP non sono destinati all'apertura. Esistono alcuni decompilatori di mappe BSP che consentono ai modder di visualizzare i contenuti dei file BSP e convertirli in formati modificabili, ma spesso questi strumenti non decompilano correttamente i file BSP. Tra i decompilatori BSP ci sono Q3Map2, EntSpy, Vmex e BSP2MAP.
Programmi che aprono o fanno riferimento ai file BSP
File binario di impostazioni e fisica di Mario Kart Wii
| Sviluppatore | Nintendo |
| Popolarità |
3,0 | 4 Voti |
Un file BSP è un file di dati di gioco utilizzato da Mario Kart Wii. Specifica il modo in cui i kart interagiscono quando entrano in collisione tra loro e con gli oggetti del gioco. I file BSP di Mario Kart Wii sono archiviati nella directory Common.szs's bsp.
Maggiori informazioni
Mario Kart Wii è un gioco di corse per Nintendo Wii. Nel gioco, i giocatori possono entrare in collisione tra loro, con gli NPC e con altri oggetti del gioco. Quando ciò accade, il risultato della collisione viene determinato dai file BSP di Mario Kart Wii.
Ogni veicolo di Mario Kart Wii ha il proprio file BSP. Quando il veicolo entra in collisione con un altro veicolo o oggetto, i valori del file BSP vengono utilizzati per determinare di quanto il veicolo viene spinto indietro e se e come deve girare su se stesso.
Come aprire un file BSP
Chi vuole aprire e modificare i file BSP di Mario Kart Wii può farlo utilizzando Atlas BSP Table (Windows), un editor di file BSP creato da un giocatore. BSP Table consente ai giocatori di modificare i dati binari contenuti in un file BSP.