.BSP Extensão de arquivo
Mapa de jogo do Quake ou do mecanismo Source
| Desenvolvedor | id Software |
| Popularidade |
4,2 | 133 Votos |
O que é um arquivo BSP?
Um arquivo BSP é um arquivo de mapa usado por jogos desenvolvidos com o mecanismo de jogo Quake ou Valve Source. Ele contém informações sobre o layout do mapa, objetos e recursos. Muitos jogos usam arquivos BSP, incluindo Quake, Quake 2, Quake 3, Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition-Zero, Portal e Call of Duty: World at War.
Mais informações
BSP significa Binary Space Partitioning, uma técnica que um mecanismo de jogo pode usar para dividir polígonos complexos em conjuntos convexos. Isso permite que o mecanismo renderize mapas 3D mais rapidamente. Todo arquivo BSP é composto por "lumps", que são blocos de dados definidos no cabeçalho do arquivo. Esses lumps incluem Entities, Nodes, Vertices, Planes, Leaves, Visibility, Faces e Textures.
Os mapas BSP são arquivos binários compilados. Os desenvolvedores podem compilar arquivos BSP a partir de arquivos .MAP usando ferramentas como Q3Map2 e Irrlicht. Eles também podem criar arquivos BSP usando programas da id Software, como GtkRadiant e DarkRadiant.
Os mecanismos de jogo do Quake que usam arquivos BSP incluem id Tech 1 (Doom Engine), Quake Engine (o mecanismo original do Quake), id Tech 2 (Quake II Engine), id Tech 3 (usado originalmente no Quake III Arena) e id Tech 4 (usado originalmente no Doom 3).
Arquivos BSP do mecanismo Valve Source
Como o mecanismo de jogo Source, da Valve (usado para desenvolver jogos como Half-Life 2, Left 4 Dead e Team Fortress 2), originou-se do mecanismo Quake, ele também usa mapas salvos como arquivos BSP. No entanto, o formato de arquivo BSP do mecanismo Source é ligeiramente diferente do formato do mecanismo Quake. Por isso, os programas capazes de descompilar arquivos BSP do Quake podem não conseguir descompilar arquivos BSP do Source e vice-versa.
Os arquivos BSP dos jogos do mecanismo Source são armazenados nos arquivos .GCF dos jogos. É importante observar que os arquivos BSP do mecanismo Source não incluem o texto de descrição do mapa nem o arquivo de navegação de IA usado por personagens não jogáveis (NPCs) para navegar pelo mapa.
Como abrir um arquivo BSP
Os arquivos BSP não foram feitos para ser abertos. Embora existam alguns descompiladores de mapas BSP que permitem que modders visualizem o conteúdo dos arquivos BSP e convertam os arquivos para formatos editáveis, essas ferramentas muitas vezes não descompilam os arquivos BSP corretamente. Alguns exemplos de descompiladores BSP incluem Q3Map2, EntSpy, Vmex e BSP2MAP.
Programas que abrem ou fazem referência a arquivos BSP
Arquivo binário de configurações e física do Mario Kart Wii
| Desenvolvedor | Nintendo |
| Popularidade |
3,0 | 4 Votos |
Um arquivo BSP é um arquivo de dados do jogo usado pelo Mario Kart Wii. Ele especifica como os karts interagem quando colidem uns com os outros e com objetos do jogo. Os arquivos BSP do Mario Kart Wii são armazenados no diretório Common.szs\'s bsp.
Mais informações
Mario Kart Wii é um jogo de corrida para o Nintendo Wii. No jogo, os jogadores podem colidir uns com os outros, com NPCs e com outros objetos do jogo. Quando isso acontece, o resultado da colisão é determinado pelos arquivos BSP do Mario Kart Wii.
Cada veículo do Mario Kart Wii tem seu próprio arquivo BSP. Quando o veículo colide com outro veículo ou objeto, os valores do arquivo BSP são usados para determinar quanto o veículo será empurrado para trás e se ele deve girar e como isso deve acontecer.
Como abrir um arquivo BSP
Quem quiser abrir e editar os arquivos BSP do Mario Kart Wii pode fazer isso usando o Atlas BSP Table (Windows), um editor de arquivos BSP criado por um jogador. O BSP Table permite que os jogadores editem os dados binários contidos em um arquivo BSP.