.BSP Extensión de archivo
Mapa de juego de Quake o Source Engine
| Desarrollador | id Software |
| Popularidad |
4.2 | 133 Votos |
¿Qué es un archivo BSP?
Un archivo BSP es un archivo de mapa utilizado por juegos desarrollados con un motor de juego de Quake o Valve Source. Contiene información sobre la distribución del mapa, los objetos y los recursos. Muchos juegos utilizan archivos BSP, incluidos Quake, Quake 2, Quake 3, Half-Life, Half-Life 2, Team Fortress, Counter-Strike, Counter-Strike: Condition-Zero, Portal y Call of Duty: World at War.
Más información
BSP significa Binary Space Partitioning, una técnica que un motor de juego puede utilizar para dividir polígonos complejos en conjuntos convexos. Esto permite que el motor renderice mapas 3D más rápidamente. Todos los archivos BSP están compuestos por "lumps", que son bloques de datos definidos en el encabezado del archivo. Estos bloques incluyen entidades, nodos, vértices, planos, hojas, visibilidad, caras y texturas.
Los mapas BSP son archivos binarios compilados. Los desarrolladores pueden compilar archivos BSP a partir de archivos .MAP mediante herramientas como Q3Map2 e Irrlicht. También pueden crear archivos BSP utilizando programas de id Software como GtkRadiant y DarkRadiant.
Los motores de juego de Quake que utilizan archivos BSP incluyen id Tech 1 (Doom Engine), Quake Engine (el motor original de Quake), id Tech 2 (Quake II Engine), id Tech 3 (utilizado originalmente para Quake III Arena) e id Tech 4 (utilizado originalmente para Doom 3).
Archivos BSP del motor Source de Valve
Dado que el motor de juego Source de Valve (utilizado para desarrollar juegos como Half-Life 2, Left 4 Dead y Team Fortress 2) se originó a partir del motor de Quake, también utiliza mapas guardados como archivos BSP. Sin embargo, el formato de archivo BSP del motor Source difiere ligeramente del del motor de Quake. Por ello, es posible que los programas capaces de descompilar archivos BSP de Quake no puedan descompilar archivos BSP de Source, y viceversa.
Los archivos BSP de los juegos con el motor Source se almacenan en los archivos .GCF de los juegos. Cabe destacar que los archivos BSP del motor Source no incluyen el texto descriptivo del mapa ni el archivo de navegación de IA que los personajes no jugadores (NPC) utilizan para desplazarse por el mapa.
Cómo abrir un archivo BSP
Los archivos BSP no están diseñados para abrirse. Aunque existen algunos descompiladores de mapas BSP que permiten a los creadores de mods ver el contenido de los archivos BSP y convertirlos a formatos editables, estas herramientas a menudo no descompilan correctamente los archivos BSP. Algunos descompiladores de BSP son Q3Map2, EntSpy, Vmex y BSP2MAP.
Programas que abren o hacen referencia a archivos BSP
Archivo binario de configuración y física de Mario Kart Wii
| Desarrollador | Nintendo |
| Popularidad |
3.0 | 4 Votos |
Un archivo BSP es un archivo de datos del juego utilizado por Mario Kart Wii. Especifica cómo interactúan los karts cuando chocan entre sí y con objetos del juego. Los archivos BSP de Mario Kart Wii se almacenan en el directorio Common.szs's bsp.
Más información
Mario Kart Wii es un juego de carreras para Nintendo Wii. En el juego, los jugadores pueden chocar entre sí, con personajes no jugadores y con otros objetos del juego. Cuando lo hacen, el resultado de la colisión está determinado por los archivos BSP de Mario Kart Wii.
Cada vehículo de Mario Kart Wii tiene su propio archivo BSP. Cuando el vehículo choca con otro vehículo u objeto, los valores del archivo BSP se utilizan para determinar qué tan lejos retrocede el vehículo y si debe girar, así como la forma en que debe hacerlo.
Cómo abrir un archivo BSP
Quienes quieran abrir y editar los archivos BSP de Mario Kart Wii pueden hacerlo con Atlas BSP Table (Windows), un editor de archivos BSP creado por un jugador. BSP Table permite a los jugadores editar los datos binarios que contiene un archivo BSP.