.VMAP Bestandsextensie
Niet-gecompileerd Valve Source 2-mapbestand
| Ontwikkelaar | Valve |
| Populariteit |
3,3 | 10 stemmen |
Wat is een VMAP-bestand?
Een VMAP-bestand is een mapbestand dat is gemaakt door de Valve Hammer Editor, een hulpprogramma dat wordt meegeleverd met de Source SDK en wordt gebruikt om maps te maken voor spellen die de Source 2-engine gebruiken. Het bevat een map, die lanes, ancients, fonteinen, barakken, runen, winkels, neutrale kampen, torens en andere mapelementen kan bevatten. VMAP-bestanden worden gecompileerd naar binaire .VMAP_C-bestanden, die vervolgens worden gebruikt in een spel dat de Source 2-engine gebruikt.
Meer informatie
VMAP-bestanden worden doorgaans alleen gezien door DOTA 2-gamers die speelbare maps willen aanpassen. VMAP-bestanden werden geïntroduceerd met de release van de Source 2-engine en vervingen .VMF-bestanden, die worden gebruikt door spellen met de Source 1-engine. VMAP-bestanden worden het vaakst gebruikt voor DOTA 2, maar kunnen ook worden gebruikt voor andere spellen die de Source 2-engine gebruiken.
Je kunt VMAP-bestanden maken en bewerken met de Valve Hammer Editor, die wordt meegeleverd met de Source SDK en DOTA 2 Workshop Tools. Nadat je klaar bent met het aanpassen van een VMAP-bestand, moet je het bouwen tot een gecompileerde map (VMAP_C-bestand), die wordt verpakt in een .VPK-bestand. Selecteer File → Build Map, kies je instellingen en klik op Build om het VMAP-bestand te compileren.