.SCML Rozszerzenie pliku
Plik konfiguracji XML programu Spriter
| Deweloper | BrashMonkey |
| Popularność |
3,8 | 5 Głosów |
Czym jest plik SCML?
Plik SCML zawiera informacje w formacie XML używane do konfigurowania animacji 2D obejmującej wiele sprite'ów. Jest on zazwyczaj używany przez gry wideo 2D, w tym te korzystające z silnika Exient XGS Engine, takie jak Angry Birds Go! i Angry Birds Transformers. Pliki SCML są tworzone i otwierane przez BrashMonkey Spriter, czyli wieloplatformowy program służący do tworzenia animacji 2D.
Więcej informacji
Aby otworzyć plik SCML w programie BrashMonkey Spriter, wykonaj następujące czynności:
- Otwórz program BrashMonkey Spriter.
- Wybierz File → Open Project....
- Przejdź do pliku SCML, zaznacz go i kliknij Open.
Aby utworzyć plik SCML w programie BrashMonkey Spriter, wykonaj następujące czynności:
- Otwórz program BrashMonkey Spriter.
- Wybierz File → New Project....
- Wybierz lub utwórz folder główny projektu, który będzie zawierał tylko obrazy używane w animacji.
- Wybierz File → Save Project... lub Save Project As....
- Wybierz lokalizację zapisu, nadaj plikowi nazwę i kliknij Save.
Pliki SCML są używane przez BrashMonkey Spriter jako pliki projektu, które można modyfikować, zapisywać i ponownie otwierać w celu dalszej modyfikacji. Pliki te przechowują wszystkie informacje konfiguracyjne animacji, w tym ścieżki do zasobów, informacje o punktach obrotu XY dla każdego zasobu oraz oś czasu animacji. Po dołączeniu do gry gra odwołuje się do pliku SCML, aby odtworzyć odpowiednią animację.
Ponieważ pliki SCML są zapisywane w formacie XML, można je również otwierać i modyfikować za pomocą edytora tekstu, takiego jak Microsoft Notepad lub Apple TextEdit. Należy jednak uważać na wprowadzane zmiany, ponieważ pliki SCML przechowują ścieżki do zasobów, takich jak pliki .PNG i .DB, które tworzą animację. Jeśli te ścieżki zostaną uszkodzone, animacja nie będzie już prawidłowo wyświetlana w grze.
