.SCML Extensión de archivo
Archivo XML de configuración de Spriter
| Desarrollador | BrashMonkey |
| Popularidad |
3.8 | 5 Votos |
¿Qué es un archivo SCML?
Un archivo SCML contiene información en formato XML que se utiliza para configurar una animación 2D que incluye varios sprites. Normalmente lo utilizan los videojuegos 2D, incluidos los que usan Exient XGS Engine, como Angry Birds Go! y Angry Birds Transformers. BrashMonkey Spriter crea y abre los archivos SCML; es un programa multiplataforma que se utiliza para crear animaciones 2D.
Más información
Para abrir un archivo SCML en BrashMonkey Spriter, sigue estas instrucciones:
- Abre BrashMonkey Spriter.
- Selecciona File → Open Project....
- Busca el archivo SCML, selecciónalo y haz clic en Open.
Para crear un archivo SCML en BrashMonkey Spriter, sigue estas instrucciones:
- Abre BrashMonkey Spriter.
- Selecciona File → New Project....
- Elige o crea la carpeta raíz de tu proyecto, que solo debe contener las imágenes utilizadas en la animación.
- Selecciona File → Save Project... o Save Project As....
- Elige la ubicación donde guardar el archivo, asígnale un nombre y haz clic en Save.
BrashMonkey Spriter utiliza los archivos SCML como archivos de proyecto que se pueden modificar, guardar y volver a abrir para realizar más modificaciones. Los archivos almacenan toda la información de configuración de la animación, incluidas las rutas a los recursos, la información del punto de pivote XY de cada recurso y la línea de tiempo de la animación. Cuando se incluye en un juego, este consulta el archivo SCML para reproducir la animación correspondiente.
Como los archivos SCML se guardan en formato XML, también puedes abrirlos y modificarlos con un editor de texto, como Microsoft Notepad o Apple TextEdit. Sin embargo, ten cuidado con lo que editas, porque los archivos SCML almacenan las rutas a recursos, como los archivos .PNG y .DB que componen la animación. Si dañas estas rutas, la animación ya no aparecerá correctamente en el juego.
