.KRM Rozszerzenie pliku
Plik wibracji Mario Kart Wii
| Deweloper | Nintendo |
| Popularność |
3,7 | 3 Głosy |
Czym jest plik KRM?
Vibration.krm to plik sterujący tym, kiedy i w jaki sposób kontrolery Wiimote wibrują podczas gry w Mario Kart Wii, wyścigową grę na konsolę Nintendo Wii. Zawiera dane binarne, które konsola Wii wysyła do kontrolerów Wiimote graczy, powodując ich wibracje zsynchronizowane ze zderzeniami i innymi działaniami w grze. Plik Vibration.krm jest przechowywany w pliku Common.szs gry Mario Kart Wii.
Więcej informacji
Gdy gracze Mario Kart Wii zderzają się, zostają trafieni pociskami, gwałtownie przyspieszają lub wykonują inne działania w grze, ich kontrolery Wiimote (kontrolery Nintendo Wii) mogą wibrować. Wibracjami tymi steruje plik KRM gry Mario Kart Wii o nazwie vibration.krm. Plik Vibration.krm zawiera dane binarne określające, kiedy i w jaki sposób kontrolery Wiimote graczy Mario Kart Wii powinny wibrować.
Większość graczy Mario Kart Wii nigdy nie zetknie się z plikiem vibration.krm. Jednak osoby, które lubią modyfikować Mario Kart Wii, mogą wyodrębnić plik vibration.krm z pliku Common.szs gry i edytować go za pomocą narzędzi do tworzenia modyfikacji przygotowanych przez graczy.
Jak otworzyć plik KRM
Pliki KRM gry Mario Kart Wii można otwierać i edytować w programie KRM Editor (Windows). KRM Editor umożliwia twórcom modyfikacji Mario Kart Wii edytowanie danych binarnych zawartych w pliku vibration.krm przed ponownym spakowaniem go w pliku Common.szs gry Mario Kart Wii.
Więcej informacji o otwieraniu plików SZS, wyodrębnianiu z nich plików i ponownym ich pakowaniu można znaleźć w opisie typu pliku .SZS.