.KRM Dateiendung
Mario Kart Wii-Kart-Rumpeldatei
| Entwickler | Nintendo |
| Beliebtheit |
3,7 | 3 Stimmen |
Was ist eine KRM-Datei?
Vibration.krm ist die Datei, die steuert, wann und wie Wiimotes beim Spielen von Mario Kart Wii, einem Rennspiel für die Nintendo Wii, vibrieren. Sie enthält binäre Daten, die eine Wii an die Wiimotes der Spieler sendet und dadurch bewirkt, dass die Wiimotes bei Kollisionen und anderen Aktionen im Spiel im Takt vibrieren. Vibration.krm ist in der Datei Common.szs von Mario Kart Wii gespeichert.
Weitere Informationen
Wenn Spieler in Mario Kart Wii zusammenstoßen, von Projektilen getroffen werden, schnell beschleunigen oder andere Aktionen im Spiel ausführen, können ihre Wiimotes (Controller der Nintendo Wii) vibrieren. Diese Vibrationen werden durch die KRM-Datei von Mario Kart Wii gesteuert, die vibration.krm heißt. Vibration.krm enthält binäre Daten, die festlegen, wann und wie die Wiimotes der Spieler von Mario Kart Wii vibrieren sollen.
Die meisten Spieler von Mario Kart Wii werden vibration.krm nie zu Gesicht bekommen. Wer jedoch gerne Mario Kart Wii modifiziert, kann vibration.krm aus der Datei Common.szs des Spiels extrahieren und mit von Spielern erstellten Modding-Tools bearbeiten.
So öffnen Sie eine KRM-Datei
Sie können Mario Kart Wii-KRM-Dateien mit KRM Editor (Windows) öffnen und bearbeiten. Mit KRM Editor können Modder von Mario Kart Wii die Binärdaten bearbeiten, die vibration.krm enthält, bevor sie die Datei wieder in der Datei Common.szs von Mario Kart Wii verpacken.
Weitere Informationen zum Öffnen, Extrahieren von Dateien aus und erneuten Verpacken von SZS-Dateien finden Sie im Eintrag zum Dateityp .SZS.