.KRM Bestandsextensie
Mario Kart Wii-karttrillingsbestand
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
3,7 | 3 stemmen |
Wat is een KRM-bestand?
Vibration.krm is het bestand dat bepaalt wanneer en hoe Wiimotes trillen tijdens het spelen van Mario Kart Wii, een racespel voor de Nintendo Wii. Het bevat binaire gegevens die een Wii naar de Wiimotes van spelers stuurt, waardoor de Wiimotes trillen op het moment van botsingen en andere acties in het spel. Vibration.krm is opgeslagen in het bestand Common.szs van Mario Kart Wii.
Meer informatie
Wanneer spelers in Mario Kart Wii botsen, door projectielen worden geraakt, snel accelereren en andere acties in het spel uitvoeren, kunnen hun Wiimotes (Nintendo Wii-controllers) trillen. Deze trillingen worden aangestuurd door het KRM-bestand van Mario Kart Wii, dat vibration.krm heet. Vibration.krm bevat binaire gegevens die aangeven wanneer en hoe de Wiimotes van Mario Kart Wii-spelers moeten trillen.
De meeste Mario Kart Wii-spelers krijgen vibration.krm nooit te zien. Spelers die Mario Kart Wii graag modden, kunnen vibration.krm echter uit het bestand Common.szs van de game halen en het bewerken met door spelers gemaakte modtools.
Een KRM-bestand openen
Je kunt Mario Kart Wii-KRM-bestanden openen en bewerken in KRM Editor (Windows). Met KRM Editor kunnen modders van Mario Kart Wii de binaire gegevens bewerken die vibration.krm bevat, voordat ze het bestand opnieuw verpakken in het bestand Common.szs van Mario Kart Wii.
Raadpleeg het item over het bestandstype .SZS voor meer informatie over het openen van SZS-bestanden, het eruit halen van bestanden en het opnieuw verpakken ervan.