.B Rozszerzenie pliku
Plik zapisu gry Grand Theft Auto 3
| Deweloper | Rockstar Games |
| Popularność |
4,3 | 1155 Głosów |
Czym jest plik B?
Plik B to plik zapisu gry utworzony przez Grand Theft Auto III (GTA3), samochodową grę akcji. Zapisuje informacje o rozgrywce, aby można było później wznowić grę od punktu zapisu. Pliki B są używane przez wiele edycji GTA3, w tym Vice City i San Andreas.
Więcej informacji
Zapisy gry GTA3 są domyślnie przechowywane w podkatalogu folderu My Documents. Na przykład GTA3: San Andreas zapisuje pliki „B” w następującym katalogu:
C:\Documents and Settings\[username]\My Documents\GTA San Andreas User Files\
Popularne nazwy plików .B
GTASAsf2.b - Nazwa zapisu gry GTA3 w drugim miejscu zapisu. Pliki B GTA3 są zgodne z konwencją nazewnictwa obejmującą tytuł gry, „sf” oraz numer miejsca zapisu.
Programy otwierające pliki B
Plik definicji BuRg3r
| Deweloper | The BuRg3r Team |
| Popularność |
4,2 | 211 Głosów |
Plik kodu źródłowego napisany w języku BuRg3r, używanym do tworzenia gier działających z silnikiem gier BuRg3r firmy Fluffy Smoke Entertainment; pełni funkcję pliku nagłówkowego i jest podobny do pliku .H w językach C i C++; zawiera deklaracje zmiennych i można go dołączać do plików źródłowych BuRg3r .BUR.
Więcej informacji
UWAGA: Zespół BuRg3r był wcześniej znany jako Fluffy Smoke Entertainment.
Programy otwierające pliki B
Plik źródłowy BASIC
| Deweloper | Brak danych |
| Popularność |
4,0 | 157 Głosów |
Plik programistyczny zawierający kod źródłowy napisany w języku programowania BASIC; może zawierać program BASIC lub funkcje, do których odwołują się inne pliki projektów BASIC.
Więcej informacji
Pliki źródłowe BASIC korzystają także z rozszerzenia .BAS.
Programy otwierające pliki B
Plik kodu źródłowego Brainf*ck
| Deweloper | Urban Müller |
| Popularność |
3,8 | 17 Głosów |
Plik B jest plikiem kodu źródłowego napisanym w języku programowania Brainf*ck. Zawiera program, który ma zostać skompilowany za pomocą kompilatora Brainf*ck. Pliki B zawierają tylko znaki <, >, +, -, ., ,, [ i ], a także komentarze programistyczne.
Więcej informacji
W 1992 roku Urban Müller stworzył język programowania Brainf*ck. Tworząc Brainf*ck, Müller chciał opracować język, który można byłoby kompilować za pomocą najmniejszego możliwego kompilatora. W związku z tym język zawiera tylko osiem poleceń, z których każde jest implementowane za pomocą jednego znaku. Należą do nich:
- <
- >
- +
- -
- .
- ,
- [
- ]
Chociaż język Brainf*ck jest dość niepraktyczny, niektórzy inni programiści zainteresowali się tym ezoterycznym językiem i jego strukturą. Gdy programiści ci tworzą programy w języku Brainf*ck, zazwyczaj zapisują je w plikach B. Przykładowy program Brainf*ck zapisany w pliku B może wyglądać tak:
++++++++[>++++[>++>+++>+++>+<<<<-]>+>+>->>+[<]<-]>>.>---.+++++++..+++.>>.<-.<.+++.------.--------.>>+.>++.
UWAGA: Kod źródłowy Brainf*ck jest również zapisywany przy użyciu rozszerzenia .BF.
Jak otworzyć plik B
Ponieważ pliki B są zwykłymi plikami tekstowymi, możesz je otwierać i przeglądać za pomocą dowolnego edytora tekstu, takiego jak Microsoft Notepad (Windows), Apple TextEdit (Mac) lub Github Atom (wieloplatformowy). Jeśli chcesz uruchomić program Brainf*ck zawarty w pliku B, możesz to zrobić za pomocą środowiska programistycznego lub interpretera Brainf*ck, takiego jak Brainf*ck Interpreter (Web, Android).