.B Bestandsextensie
Opgeslagen gamebestand van Grand Theft Auto 3
| Ontwikkelaar | Rockstar Games |
| Populariteit |
4,3 | 1155 stemmen |
Wat is een B-bestand?
Een B-bestand is een opgeslagen gamebestand dat is gemaakt door Grand Theft Auto III (GTA3), een actiespel rond auto's. Het slaat spelgegevens op, zodat je het spel later vanaf het opslagpunt kunt hervatten. B-bestanden worden gebruikt door meerdere versies van GTA3, waaronder Vice City en San Andreas.
Meer informatie
Opgeslagen GTA3-games worden standaard opgeslagen in een submap van de map My Documents. GTA3: San Andreas slaat "B"-bestanden bijvoorbeeld op in de volgende map:
C:\Documents and Settings\[username]\My Documents\GTA San Andreas User Files\
Veelvoorkomende .B-bestandsnamen
GTASAsf2.b - Naam van een opgeslagen GTA3-game in het tweede spelslot. GTA3 B-bestanden volgen de naamgevingsconventie van de gametitel, "sf" en het nummer van het spelslot.
Programma's die B-bestanden openen
BuRg3r-definitiebestand
| Ontwikkelaar | The BuRg3r Team |
| Populariteit |
4,2 | 211 stemmen |
Broncodebestand geschreven in BuRg3r, een programmeertaal die wordt gebruikt voor het maken van games die worden uitgevoerd met Fluffy Smoke Entertainment's BuRg3r-game-engine; fungeert als een headerbestand en is vergelijkbaar met een .H-bestand in C en C++; bevat variabeledeclaraties en kan worden opgenomen in .BUR-bronbestanden van BuRg3r.
Meer informatie
OPMERKING: Het BuRg3r Team stond voorheen bekend als Fluffy Smoke Entertainment.
Programma's die B-bestanden openen
BASIC-bronbestand
| Ontwikkelaar | N.v.t. |
| Populariteit |
4,0 | 157 stemmen |
Meer informatie
BASIC-bronbestanden gebruiken ook de .BAS-extensie.
Programma's die B-bestanden openen
Brainf*ck-broncodebestand
| Ontwikkelaar | Urban Müller |
| Populariteit |
3,8 | 17 stemmen |
Een B-bestand is een broncode-bestand dat is geschreven in de programmeertaal Brainf*ck. Het bevat een programma dat moet worden gecompileerd met een Brainf*ck-compiler. B-bestanden bevatten alleen de tekens <, >, +, -, ., ,, [ en ], evenals ontwikkelcommentaar.
Meer informatie
In 1992 ontwikkelde Urban Müller de programmeertaal Brainf*ck. Bij het maken van Brainf*ck was Müllers doel om een taal te creëren die met een zo klein mogelijke compiler kon worden gecompileerd. Daarom bevat de taal slechts acht opdrachten, die elk met één teken worden geïmplementeerd. Deze tekens zijn:
- <
- >
- +
- -
- .
- ,
- [
- ]
Hoewel de taal Brainf*ck behoorlijk onpraktisch is, hebben sommige andere ontwikkelaars de esoterische taal en de structuur ervan overgenomen. Wanneer deze ontwikkelaars Brainf*ck-programma's maken, slaan ze die meestal op in B-bestanden. Een voorbeeld van een Brainf*ck-programma dat in een B-bestand is opgeslagen, kan er als volgt uitzien:
++++++++[>++++[>++>+++>+++>+<<<<-]>+>+>->>+[<]<-]>>.>---.+++++++..+++.>>.<-.<.+++.------.--------.>>+.>++.
OPMERKING: Brainf*ck-broncode wordt ook opgeslagen met de .BF-extensie.
Een B-bestand openen
Omdat B-bestanden gewone tekstbestanden zijn, kun je ze openen en bekijken met elke teksteditor, zoals Microsoft Notepad (Windows), Apple TextEdit (Mac) of Github Atom (multiplatform). Als je het Brainf*ck-programma in een B-bestand wilt uitvoeren, kun je dat doen met een Brainf*ck-ontwikkelomgeving of -interpreter, zoals Brainf*ck Interpreter (web, Android).