.DMX Bestandsextensie
Source Filmmaker-project
| Ontwikkelaar | Valve |
| Populariteit |
3,8 | 23 stemmen |
Wat is een DMX-bestand?
Een DMX-bestand is een animatieproject dat is gemaakt met Source Filmmaker (SFM), een programma waarmee je animatiefilms kunt maken met game-assets van games die de Valve Source-engine gebruiken. Het bevat een bewerkbare filmset binnen een Team Fortress 2-map. DMX-bestanden kunnen ook opgenomen Team Fortress 2-gameplay bevatten.
Meer informatie
SFM is een gratis programma dat liefhebbers van Team Fortress 2 kunnen gebruiken om animatiefilms en stilstaande beelden met de personages uit de game te maken. Hiervoor importeren gebruikers eerst een Team Fortress 2-map, die als decor voor hun film dient. Vervolgens kunnen ze Team Fortress 2-personages en -voorwerpen importeren en animeren, geluiden aan hun film toevoegen en visuele effecten toevoegen.
Wanneer een gebruiker een SFM-filmproject waaraan nog wordt gewerkt opslaat, wordt het project opgeslagen als DMX-bestand. DMX-bestanden bestaan uit een reeks shots, die zelf uit de hierboven genoemde elementen bestaan. De shotreeks van elk DMX-bestand wordt in SFM weergegeven als een bewerkbare tijdlijn.
Nadat een gebruiker zijn SFM-film heeft gemaakt, kan die de film exporteren als een .AVI-video, of een of meer scènes uit de film exporteren als .TGA-stilstaande beelden (DMX-bestanden worden in de documentatie van SFM ook sessies genoemd; DMX-bestanden en SFM-sessies zijn hetzelfde).
OPMERKING: Valve gebruikt de bestandsextensie .dmx ook om andere inhoud op te slaan, zoals gamepersonages en -voorwerpen, animaties, geluiden en visuele effecten.
Een DMX-bestand openen
Je kunt een SFM-bestand openen in Source Filmmaker (Windows). Selecteer hiervoor File → Open... in de menubalk van het programma. Navigeer vervolgens naar je SFM-bestand en open het.
Programma's die DMX-bestanden openen
Data Model Exchange-indeling
| Ontwikkelaar | Valve |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Een DMX-bestand is een model dat is opgeslagen in de Data Model Exchange (DMX)-indeling, ontwikkeld door Valve voor verschillende games die gebruikmaken van de Source Engine en op Quake gebaseerde games, zoals Half-Life 2 en Counter-Strike. Het bevat een tekstkoptekst met coderings- en indelingsnaam- en versiemetagegevens, gevolgd door ASCII-tekst of binaire gegevens die het model beschrijven, waaronder informatie over meshes en animaties voor personages en objecten in de game. DMX-bestanden vervingen Valve Studiomdl Data- (.SMD)-bestanden.
Meer informatie
Valve ontwikkelt de DMX-indeling en heeft door de jaren heen verschillende versies uitgebracht. De bekendste versies zijn 1 (komt voor in Source 2007 en 2009 en Half-Life 2), 15 (komt voor in Left 4 Dead en Left 4 Dead 2) en 18 (komt voor in Alien Swarm en Portal 2).
Gamers die Source Engine-games en op Quake gebaseerde games spelen, kunnen DMX-bestanden aantreffen in de gamedata-mappen van games die de indeling ondersteunen. Ze komen deze bestanden echter waarschijnlijk alleen tegen als ze bestanden proberen aan te passen die deel uitmaken van de gameplay.
OPMERKING: Source gebruikt de bestandsextensie .dmx ook voor verschillende soorten indelingen, waaronder projectbestanden van Source Filmmaker.
Een DMX-bestand openen
Verschillende games die gebruikmaken van de Source Engine en op Quake gebaseerde games laden DMX-modellen, waaronder Team Fortress 2, Portal en Counter-Strike. Je kunt DMX-bestanden ook openen en bewerken met het opdrachtregelprogramma Dmxedit in de Source SDK.