.DMX Rozszerzenie pliku
Projekt Source Filmmaker
| Deweloper | Valve |
| Popularność |
3,8 | 23 Głosy |
Czym jest plik DMX?
Plik DMX to projekt animacji utworzony w programie Source Filmmaker (SFM) — narzędziu, które pozwala użytkownikom tworzyć animowane filmy z wykorzystaniem zasobów gier opartych na silniku Valve Source. Zawiera edytowalny plan filmowy umieszczony na mapie z gry Team Fortress 2. Pliki DMX mogą również zawierać nagraną rozgrywkę z gry Team Fortress 2.
Więcej informacji
SFM to bezpłatny program, którego miłośnicy gry Team Fortress 2 mogą używać do tworzenia animowanych filmów i nieruchomych obrazów z postaciami z gry. Aby to zrobić, użytkownicy najpierw importują mapę z gry Team Fortress 2, która służy jako sceneria ich filmu. Następnie mogą importować i animować postacie oraz przedmioty z gry Team Fortress 2, dodawać dźwięki do filmu i stosować w nim efekty wizualne.
Gdy użytkownik zapisuje projekt filmu SFM będący w trakcie tworzenia, projekt zostaje zapisany jako plik DMX. Pliki DMX składają się z sekwencji ujęć, które z kolei zawierają wymienione powyżej elementy. Sekwencja ujęć każdego pliku DMX jest wyświetlana w SFM jako edytowalna oś czasu.
Po zakończeniu tworzenia filmu SFM użytkownik może wyeksportować go jako film wideo .AVI albo wyeksportować jedną lub więcej scen z filmu jako nieruchome obrazy .TGA (w dokumentacji SFM pliki DMX są również nazywane sesjami; pliki DMX i sesja SFM to to samo).
UWAGA: Firma Valve używa również rozszerzenia .dmx do zapisywania innych treści, takich jak postacie i przedmioty z gry, animacje, dźwięki oraz efekty wizualne.
Jak otworzyć plik DMX
Plik SFM można otworzyć w programie Source Filmmaker (Windows). Aby to zrobić, wybierz opcję File → Open... z paska menu programu. Następnie przejdź do pliku SFM i otwórz go.
Programy otwierające pliki DMX
Format wymiany modeli danych
| Deweloper | Valve |
| Popularność |
3,5 | 2 Głosy |
Plik DMX to model zapisany w formacie Data Model Exchange (DMX), opracowanym przez firmę Valve dla różnych gier korzystających z silnika Source Engine i bazujących na silniku Quake, takich jak Half-Life 2 i Counter-Strike. Zawiera nagłówek tekstowy z informacjami o kodowaniu, nazwie i wersji formatu oraz metadanymi, a następnie tekst ASCII lub dane binarne opisujące model, w tym informacje o siatce i animacji postaci oraz obiektów w grze. Pliki DMX zastąpiły pliki Valve Studiomdl Data (.SMD).
Więcej informacji
Firma Valve rozwija format DMX, wydając na przestrzeni lat jego różne wersje. Do najważniejszych należą 1 (występuje w Source 2007, Source 2009 i Half-Life 2), 15 (występuje w Left 4 Dead i Left 4 Dead 2) oraz 18 (występuje w Alien Swarm i Portal 2).
Gracze korzystający z gier opartych na silniku Source Engine i Quake mogą znaleźć pliki DMX w katalogach danych gier obsługujących ten format. Prawdopodobnie natrafią na te pliki tylko wtedy, gdy będą próbować modyfikować pliki składające się na rozgrywkę.
UWAGA: Source używa również rozszerzenia pliku .dmx dla różnych typów formatów, w tym plików projektów Source Filmmaker.
Jak otworzyć plik DMX
Różne gry korzystające z silnika Source Engine i bazujące na silniku Quake wczytują modele DMX, w tym Team Fortress 2, Portal i Counter-Strike. Pliki DMX można również otwierać i modyfikować za pomocą narzędzia wiersza poleceń Dmxedit wchodzącego w skład Source SDK.