.GLSLESF Rozszerzenie pliku
Shader fragmentów OpenGL ES
| Deweloper | Khronos Group |
| Popularność |
2,5 | 2 Głosy |
Czym jest plik GLSLESF?
Plik GLSLESF to shader fragmentów OpenGL ES. Zawiera właściwości cieniowania fragmentów określone za pomocą języka OpenGL Shading Language (GLSL). OpenGL ES używa plików GLSLESF do generowania kolorów i wartości głębi dla grafiki 3D.
Więcej informacji
OpenGL for Embedded Systems, czyli OpenGL ES, to rozszerzenie standardowego interfejsu API OpenGL. Służy głównie do renderowania grafiki 2D i 3D na systemach wbudowanych, takich jak smartfony, tablety i konsole do gier. Jest jednak używany także w niektórych aplikacjach na komputery, takich jak Google Earth Pro.
Podobnie jak standardowa wersja OpenGL, OpenGL ES używa shaderów fragmentów do renderowania grafiki z kolorami, cieniami i innymi efektami. Te shadery fragmentów to pliki tekstowe zawierające dyrektywy zapisane w języku GLSL. Chociaż nie istnieje standardowe rozszerzenie plików dla shaderów fragmentów OpenGL ES, czasami są one zapisywane z rozszerzeniem .glslesf.
UWAGA: Shadery fragmentów OpenGL są także zapisywane jako pliki .FSH lub .GLSL.
Jak otworzyć plik GLSLESF
Pliki GLSLESF można otwierać i edytować za pomocą narzędzi dołączonych do pakietu OpenGL SDK (wieloplatformowego). Pliki GLSLESF można także otwierać i edytować w programie Microsoft Visual Studio Code (wieloplatformowym) lub w dowolnym innym edytorze tekstu albo kodu źródłowego.