.GLSLESF Přípona souboru
Fragmentový shader OpenGL ES
| Vývojář | Khronos Group |
| Popularita |
2,5 | 2 hlasy |
Co je soubor GLSLESF?
Soubor GLSLESF je fragmentový shader OpenGL ES. Obsahuje vlastnosti fragmentového stínování určené pomocí jazyka OpenGL Shading Language (GLSL). OpenGL ES používá soubory GLSLESF k vytváření barev a hloubkových hodnot pro 3D grafiku.
Další informace
OpenGL for Embedded Systems neboli OpenGL ES je rozšířením standardního rozhraní API OpenGL. Používá se především k vykreslování 2D a 3D grafiky v vestavěných systémech, jako jsou chytré telefony, tablety a herní konzole. Používá se však také v některých desktopových aplikacích, například v Google Earth Pro.
Stejně jako standardní verze OpenGL používá OpenGL ES fragmentové shadery k vykreslování grafiky s barvami, stíny a dalšími efekty. Tyto fragmentové shadery jsou prosté textové soubory obsahující direktivy napsané v jazyce GLSL. Pro fragmentové shadery OpenGL ES neexistuje standardní přípona souboru, někdy se však ukládají s příponou .glslesf.
POZNÁMKA: Fragmentové shadery OpenGL se také ukládají jako soubory s příponou .FSH nebo .GLSL.
Jak otevřít soubor GLSLESF
Soubory GLSLESF můžete otevírat a upravovat pomocí nástrojů zahrnutých v OpenGL SDK (pro více platforem). Soubory GLSLESF můžete také otevírat a upravovat v editoru Microsoft Visual Studio Code (pro více platforem) nebo v jiném textovém editoru či editoru zdrojového kódu.