.GLSLESF Bestandsextensie
OpenGL ES-fragmentshader
| Ontwikkelaar | Khronos Group |
| Populariteit |
2,5 | 2 stemmen |
Wat is een GLSLESF-bestand?
Een GLSLESF-bestand is een OpenGL ES-fragmentshader. Het bevat eigenschappen voor fragmentshading die zijn gespecificeerd met behulp van de OpenGL Shading Language (GLSL). OpenGL ES gebruikt GLSLESF-bestanden om kleur- en dieptewaarden voor 3D-graphics te produceren.
Meer informatie
OpenGL for Embedded Systems, of OpenGL ES, is een uitbreiding van de standaard OpenGL-API. Deze wordt voornamelijk gebruikt om 2D- en 3D-graphics weer te geven op embedded systemen, zoals smartphones, tablets en videogameconsoles. De API wordt echter ook gebruikt in sommige desktoptoepassingen, zoals Google Earth Pro.
Net als de standaardversie van OpenGL gebruikt OpenGL ES fragmentshaders om graphics met kleur, schaduwen en andere effecten weer te geven. Deze fragmentshaders zijn platte tekstbestanden die instructies bevatten die in GLSL zijn geschreven. Hoewel er geen standaardbestandsextensie voor OpenGL ES-fragmentshaders bestaat, worden ze soms opgeslagen met de .glslesf-extensie.
OPMERKING: OpenGL-fragmentshaders worden ook opgeslagen als .FSH- of .GLSL-bestanden.
Een GLSLESF-bestand openen
Je kunt GLSLESF-bestanden openen en bewerken met de hulpprogramma's die bij de OpenGL SDK (multiplatform) zijn inbegrepen. Je kunt GLSLESF-bestanden ook openen en bewerken met Microsoft Visual Studio Code (multiplatform) of een andere tekst- of broncode-editor.