.GLSLESF Dateiendung
OpenGL ES-Fragment-Shader
| Entwickler | Khronos Group |
| Beliebtheit |
2,5 | 2 Stimmen |
Was ist eine GLSLESF-Datei?
Eine GLSLESF-Datei ist ein OpenGL ES-Fragment-Shader. Sie enthält Fragment-Shader-Eigenschaften, die mit der OpenGL Shading Language (GLSL) festgelegt wurden. OpenGL ES verwendet GLSLESF-Dateien, um Farb- und Tiefenwerte für 3D-Grafiken zu erzeugen.
Weitere Informationen
OpenGL for Embedded Systems, kurz OpenGL ES, ist eine Erweiterung der standardmäßigen OpenGL-API. Sie wird hauptsächlich zum Rendern von 2D- und 3D-Grafiken auf eingebetteten Systemen wie Smartphones, Tablets und Videospielkonsolen verwendet. Sie kommt jedoch auch in einigen Desktop-Anwendungen wie Google Earth Pro zum Einsatz.
Wie die Standardversion von OpenGL verwendet OpenGL ES Fragment-Shader, um Grafiken mit Farben, Schatten und anderen Effekten zu rendern. Diese Fragment-Shader sind reine Textdateien, die in GLSL geschriebene Anweisungen enthalten. Obwohl es keine standardmäßige Dateierweiterung für OpenGL ES-Fragment-Shader gibt, werden sie manchmal mit der Erweiterung .glslesf gespeichert.
HINWEIS: OpenGL-Fragment-Shader werden auch als .FS oder .GLSL-Dateien gespeichert.
So öffnen Sie eine GLSLESF-Datei
Sie können GLSLESF-Dateien mit den im OpenGL SDK enthaltenen Werkzeugen (plattformübergreifend) öffnen und bearbeiten. Sie können GLSLESF-Dateien auch mit Microsoft Visual Studio Code (plattformübergreifend) oder einem anderen Text- oder Quelltexteditor öffnen und bearbeiten.