.BEA Rozszerzenie pliku
Archiwum Bezel Engine
| Deweloper | Nintendo |
| Popularność |
3,5 | 2 Głosy |
Czym jest plik BEA?
Plik BEA to archiwum danych gry używane przez grę wideo korzystającą z silnika NintendoWare Bezel Engine. Zawiera zasoby gry skompresowane tak, aby zajmowały mniej miejsca w ukończonym pliku gry. Gry na Nintendo Switch, takie jak Super Mario Party, Tetris 99 i WarioWare: Get It Together!, zawierają pliki BEA.
Więcej informacji
NintendoWare Bezel Engine to silnik gier opracowany i wydany przez firmę Nintendo, aby ułatwić zewnętrznym deweloperom tworzenie gier wideo na Switcha. Z silnika Bezel Engine korzystają jednak zarówno oficjalne gry Nintendo, jak i gry zewnętrznych deweloperów.
Gry korzystające z silnika Bezel Engine przechowują swoje zasoby, takie jak modele 3D, obrazy 2D i dźwięki, w archiwach BEA. Na przykład wersja Super Mario Party na Switcha zawiera 456 archiwów BEA, z których każde obejmuje część modeli, efektów dźwiękowych i innych zasobów gry. Archiwa BEA poszczególnych gier znajdują się w folderze Archive danej gry.
Większość graczy nigdy nie zetknie się z plikiem BEA. Jednak osoby zainteresowane analizowaniem struktury gier na Switcha lub ich modyfikowaniem mogą natrafić na archiwa BEA podczas przeglądania danych gier korzystających z silnika Bezel Engine.
UWAGA: Pliki BEA utworzone do użycia w programie na Switcha zawsze zawierają w nazwie pliku skrót nxonnx32 lub nx, natomiast pliki BEA utworzone w celu testowania programu na Switcha w systemie Windows zawsze zawierają skrót nxonwin32 lub nxonwin64.
Jak otworzyć plik BEA
Za pomocą stworzonego przez graczy programu Bezel Engine Archive Editor (Windows) można przeglądać archiwa BEA, wypakowywać z nich pliki i dodawać do nich pliki.
