.BEA Bestandsextensie
Bezel Engine-archief
| Ontwikkelaar | Nintendo |
| Populariteit |
3,5 | 2 stemmen |
Wat is een BEA-bestand?
Een BEA-bestand is een gamegegevensarchief dat wordt gebruikt door een videogame die de NintendoWare Bezel Engine gebruikt. Het bevat game-assets die zijn gecomprimeerd, zodat ze minder ruimte innemen in een definitief gamebestand. Nintendo Switch-games zoals Super Mario Party, Tetris 99 en WarioWare: Get It Together! bevatten BEA-bestanden.
Meer informatie
De NintendoWare Bezel Engine is een game-engine die Nintendo heeft ontwikkeld en uitgebracht om het ontwikkelen van Switch-videogames voor externe ontwikkelaars eenvoudiger te maken. Zowel officiële Nintendo-games als games van externe ontwikkelaars gebruiken echter de Bezel Engine.
Games die de Bezel Engine gebruiken, slaan hun game-assets, zoals 3D-modellen, 2D-afbeeldingen en geluiden, op in BEA-archieven. De Switch-versie van Super Mario Party bevat bijvoorbeeld 456 BEA-archieven, die elk een deelverzameling van de modellen, geluidseffecten en andere assets van de game bevatten. De BEA-archieven van elke game bevinden zich in de map Archive van de game.
De meeste gamers zullen nooit een BEA-bestand tegenkomen. Mensen die geïnteresseerd zijn in het onderzoeken van de structuur van Switch-games of het aanpassen van games, kunnen echter BEA-archieven tegenkomen tijdens het bekijken van de gegevens van games die de Bezel Engine gebruiken.
OPMERKING: BEA-bestanden die zijn gemaakt voor gebruik in een Switch-programma bevatten altijd de afkorting nxonnx32 of nx in hun bestandsnaam, terwijl BEA-bestanden die zijn gemaakt om een Switch-programma in Windows te testen altijd de afkorting nxonwin32 of nxonwin64 bevatten.
Een BEA-bestand openen
Je kunt de door spelers gemaakte Bezel Engine Archive Editor (Windows) gebruiken om BEA-archieven te bekijken, bestanden eruit te halen en bestanden erin te plaatsen.
