.BEA Dateiendung
Bezel-Engine-Archiv
| Entwickler | Nintendo |
| Beliebtheit |
3,5 | 2 Stimmen |
Was ist eine BEA-Datei?
Eine BEA-Datei ist ein Spieldatenarchiv, das von einem Videospiel verwendet wird, das die NintendoWare Bezel Engine nutzt. Sie enthält Spielressourcen, die komprimiert wurden, damit sie in einer fertiggestellten Spieldatei weniger Speicherplatz belegen. Nintendo-Switch-Spiele wie Super Mario Party, Tetris 99 und WarioWare: Get It Together! enthalten BEA-Dateien.
Weitere Informationen
Die NintendoWare Bezel Engine ist eine Spiel-Engine, die Nintendo entwickelt und veröffentlicht hat, um die Entwicklung von Switch-Videospielen für Drittanbieter zu erleichtern. Sowohl offizielle Nintendo-Spiele als auch Spiele von Drittanbietern verwenden jedoch die Bezel Engine.
Spiele, die die Bezel Engine verwenden, speichern ihre Spielressourcen wie 3D-Modelle, 2D-Bilder und Sounds in BEA-Archiven. Die Switch-Version von Super Mario Party enthält beispielsweise 456 BEA-Archive, von denen jedes eine Teilmenge der Modelle, Soundeffekte und anderer Ressourcen des Spiels enthält. Die BEA-Archive jedes Spiels befinden sich im Ordner Archive des Spiels.
Die meisten Spieler werden niemals mit einer BEA-Datei in Kontakt kommen. Wer sich jedoch für die Struktur von Switch-Spielen interessiert oder die Spiele modifizieren möchte, kann beim Durchsuchen der Daten von Bezel-Engine-Spielen auf BEA-Archive stoßen.
HINWEIS: BEA-Dateien, die für die Verwendung in einem Switch-Programm erstellt wurden, enthalten in ihrem Dateinamen immer die Abkürzung nxonnx32 oder nx, während BEA-Dateien, die zum Testen eines Switch-Programms unter Windows erstellt wurden, immer entweder die Abkürzung nxonwin32 oder nxonwin64 enthalten.
So öffnen Sie eine BEA-Datei
Mit dem von Spielern erstellten Bezel Engine Archive Editor (Windows) können Sie BEA-Archive untersuchen, Dateien daraus extrahieren und Dateien in sie einfügen.
