.SOUNDS Bestandsextensie
Geluidsdefinitiebestand voor de Quake III-engine
| Ontwikkelaar | id Software |
| Populariteit |
3,7 | 3 stemmen |
Wat is een SOUNDS-bestand?
Geluidsdefinitiebestand dat wordt gebruikt door games die zijn ontwikkeld voor id Tech 3, dat vaak de Quake III-engine wordt genoemd; definieert de eigenschappen voor een of meer geluiden, zoals een geluids-ID en een verwijzing naar een .WAV-bestand; opgeslagen in een indeling met platte tekst.
Meer informatie
Naar geluidsdefinities kan worden verwezen vanuit andere scriptbestanden van de game om gebeurtenissen tijdens het spelen aan te passen. Een gebruiker kan bijvoorbeeld opgeven dat een bepaald audiobestand moet worden afgespeeld wanneer een doel van een map is voltooid.
SOUNDS-bestanden bevinden zich meestal in de map /sound/scripts/ van een .PK3-gamearchief.